Types d’objet
Référence
- Mode
Mode Objet
- Menu
- Raccourci
Maj-A
De nouveaux objets peuvent être créés avec le menu Add dans l’entête de la Vue 3D.
- Maillage
Les objets composés de sommets, d’arêtes et de faces polygonales et peuvent être édités de manière extensive avec les outils d’édition de maillage de Blender. Voir Primitives Maillages.
- Courbe
Objets définis mathématiquement qui peuvent être manipulés avec des poignées de contrôle ou des points de contrôle (au lieu de sommets), pour modifier leur longueur et leur courbure. Voir Primitives Courbes.
- Surface
Des patchs définis mathématiquement qui sont manipulés avec des points de contrôle. Ils sont utiles pour les formes arrondies simples et les paysages organiques. Voir Surfaces Primitives.
- Metaball
Objets formés par une fonction mathématique (sans sommets ni points de contrôle) définissant le volume 3D dans lequel l’objet existe. Les méta-objets ont une qualité semblable à celle d’un liquide où, lorsque deux ou plusieurs metaballs sont réunis, ils fusionnent en arrondissant la connexion de façon régulière, apparaissant comme un seul objet unifié. Voir Primitives Metas.
- Text
Créer une représentation bidimensionnelle d’un texte.
- Volume
Conteneur pour les fichiers OpenVDB qui peuvent être chargés à partir d’autres logiciels ou du Simulateur de fluide de Blender.
- Crayon Gras
Objets créés en dessinant des traits. Voir les primitives de Grease Pencil
- Armature
Utilisées pour le rigging de modèles 3D afin de rendre possible leur positionnement et leur animation .
- Treillis
Les grilles non rendables sont couramment utilisées pour la déformation d’autres objets à l’aide du Modificateur Lattice.
- Vide
Des objets vides qui sont de simples nodes transform visuels qui ne sont pas rendus. Ils sont utiles pour contrôler la position ou le mouvement d’autres objets.
- Image
Objets vides qui affichent des images dans la Vue 3D. Ces images peuvent être utilisées pour aider les artistes dans la modélisation et l’animation.
- Lumière
Objets vides qui émettent de la lumière et sont utilisés pour éclairer la scène dans les rendus.
- Sonde de Lumière
Utilisées par le moteur de rendu Eevee pour enregistrer des informations d’éclairage pour l’éclairage indirecte.
- Caméra
Ceci est la caméra virtuelle qui est utilisée pour déterminer ce qui apparaît dans le rendu.
- Haut-parleur
Objets vides qui apportent une source sonore à la scène.
- Force Field
Objets vides qui produisent les forces externes des simulations, créant le mouvement, et sont représentés dans l’Éditeur de la Vue 3D comme de petits objets de contrôle.
- Collection Instance
Vous permet de sélectionner dans une liste de collections existantes. Une fois sélectionné, un objet vide sera créé, avec une instance de la collection sélectionnée ( instanciation de collection active).
Options communes
Vous pouvez modifier les options de l’objet dans le panneau Adjust Last Operation juste après sa création :
- Type
Vous pouvez modifier le type de certains objets après leur création à l’aide d’un sélecteur.
- Radius/Size
Définit la taille de départ.
- Align
Tourne le nouvel objet de manière à ce qu’il soit aligné de l’une des manières suivantes :
- World
Aligne l’objet aux axes de l’espace global, càd. que le devant de l’objet fait face à l’axe Y négatif (par défaut).
- View
Aligne l’objet aux axes de l’espace view, càd. que le devant de l’objet fait face au point de vue de la vue.
- Curseur 3D
Aligne l’objet pour faire correspondre à la rotation du Curseur 3D.
- Emplacement
Les objets sont placés, par défaut, à la position du Curseur 3D. Ces valeurs vous permettent de placer l’objet dans une autre position.
- Rotation
Ces valeurs vous permettent de faire tourner l’objet de manière à ce que la rotation par défaut soit annulée.