Instances
En plus de stocker des données réelles comme un maillage ou une courbe, une géométrie peut stocker des instances, qui elles-mêmes peuvent référencer plus de géométrie, ou un objet, ou une collection. Le but de l’instanciation est de permettre d’inclure beaucoup plus de géométrie dans le résultat, sans dupliquer les données réelles. En effet, un moteur de rendu comme Cycles peut mieux gérer les mêmes données géométriques dans de nombreux emplacements différents que lorsque les données sont dupliquées.
Chaque instance garde une trace de la géométrie à laquelle elle correspond et une Transform. Les instances peuvent également stocker l’attribut id
, utilisé pour corriger le flou de mouvement lorsque les instances se déplacent dans une animation.
Le nœud principal utilisé pour créer des instances dans les nœuds géométriques est le Nœud Instance on Points.
Avertissement
Actuellement, l’instanciation des nœuds de géométrie ne peut pas être mélangée avec l’instanciation du panneau Instanciation dans l’éditeur de propriétés.
Instanciation imbriquée
Étant donné que les instances peuvent stocker une géométrie et qu’une géométrie peut contenir des instances, l’instanciation imbriquée est possible. En d’autres termes, il est possible d’instancer une instance, voire une collection d’instances. Par défaut, le Nœud Instance on Points créera des instances imbriquées en instanciant sur les points la géométrie réelle et la géométrie instanciée.
Ici, l’instanciation imbriquée est utilisée pour distribuer la géométrie qui contient à la fois un maillage et des instances. La géométrie en sortie contient un maillage “réel” et un groupe d’instances. Chaque instance contient un maillage de sphère et de nombreuses instances d’une géométrie de cône.
Ce qui rend cette méthode utile, c’est que la géométrie de sortie ne contient que trois maillages uniques: le plan, la sphère et le cône. Cela rendrait les performances bien meilleures si les maillages étaient plus compliqués.
Avertissement
Seuls huit niveaux d’instanciation imbriquée sont actuellement pris en charge pour le rendu et la fenêtre d’affichage. Bien que des arbres d’instances plus profonds puissent être créés à l’intérieur des nœuds de géométrie, ils doivent être réalisés à la fin de l’arbre de nœuds.
Traitement des instances
Almost all nodes that process geometry do so by processing each unique geometry in their input’s tree of instances separately. For example, if a Nœud Subdivision Surface was placed at the end of the example above, it would only have to subdivide three meshes, rather than each instance of a mesh. Another important example is processing with the output of the Nœud String to Curves, where each unique character only has to be processed once.
Cette méthode peut améliorer considérablement les performances, mais cela signifie que le résultat d’une opération sera le même pour chaque instance d’une certaine géométrie. Afin d’avoir des résultats uniques pour chaque instance, le Nœud Realize Instances peut être utilisé.