Nœud Subdivision Surface
Le nœud Subdivision Surface ajoute de nouvelles faces à la géométrie du maillage à l’aide d’une méthode de subdivision Catmull-Clark.
Entrées
- Mesh (Maillage)
Entrée géométrie standard.
- Level
Le nombre de subdivisions à appliquer à la géométrie d’entrée.
- Edge Crease
Contrôle la douceur des bords avec les Weighted Edge Creases.
- Vertex Crease
Contrôle de combien la surface de subdivision doit être tirée vers le sommet. Semblable aux edge creases, mais permet de crease des sommets individuels.
Propriétés
- UV Smooth
Contrôle la manière dont le lissage de subdivision est appliqué aux UV.
- None
Les UV restent inchangés.
- Keep Corners
Les UV islands sont lissées, mais leur bordure demeure inchangée.
- Keep Corners, Junctions
Les UV sont lissées, les coins sur une frontière discontinue et des jonctions de trois régions ou plus sont maintenues.
- Keep Corners, Junctions, Concave
Les UV sont lissées, les coins sur une frontière discontinue, des jonctions de trois régions ou plus, des pointes et des coins concaves sont maintenus.
- Keep Boundaries
Les UV sont lissés, les limites restent nettes.
- All
Les UV et leurs limites sont lissées.
- Boundary Smooth
Contrôle la façon dont les limites ouvertes (et les coins) sont lissées.
- All
Lisser les limites, y compris les coins.
- Keep Corners
Lisser les limites, mais garder les coins nets.
Sorties
- Mesh (Maillage)
Sortie de géométrie standard.