Nœud Subdivision Surface

Le nœud Subdivision Surface.

Le nœud Subdivision Surface ajoute de nouvelles faces à la géométrie du maillage à l’aide d’une méthode de subdivision Catmull-Clark.

Entrées

Mesh (Maillage)

Entrée géométrie standard.

Level

Le nombre de subdivisions à appliquer à la géométrie d’entrée.

Edge Crease

Contrôle la douceur des bords avec les Weighted Edge Creases.

Vertex Crease

Contrôle de combien la surface de subdivision doit être tirée vers le sommet. Semblable aux edge creases, mais permet de crease des sommets individuels.

Propriétés

UV Smooth

Contrôle la manière dont le lissage de subdivision est appliqué aux UV.

None

Les UV restent inchangés.

Keep Corners

Les UV islands sont lissées, mais leur bordure demeure inchangée.

Keep Corners, Junctions

Les UV sont lissées, les coins sur une frontière discontinue et des jonctions de trois régions ou plus sont maintenues.

Keep Corners, Junctions, Concave

Les UV sont lissées, les coins sur une frontière discontinue, des jonctions de trois régions ou plus, des pointes et des coins concaves sont maintenus.

Keep Boundaries

Les UV sont lissés, les limites restent nettes.

All

Les UV et leurs limites sont lissées.

Boundary Smooth

Contrôle la façon dont les limites ouvertes (et les coins) sont lissées.

All

Lisser les limites, y compris les coins.

Keep Corners

Lisser les limites, mais garder les coins nets.

Sorties

Mesh (Maillage)

Sortie de géométrie standard.