Nœud Wave Texture
Note
Ce nœud est porté à partir des nœuds shader. Le manuel et les images font référence à la version shader du nœud. Ce nœud accepte les entrées et sorties de champ. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.
Le nœud Wave Texture ajoute des bandes ou des anneaux procéduraux avec distorsion de bruit.
Entrées
- Vector
Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.
- Scale
Échelle de texture globale.
- Distortion
Quantité de distorsion de l’onde.
- Detail (Détails)
Quantité de détail du bruit de distorsion.
- Detail Scale
Échelle de bruit de distorsion.
- Roughness (Rugosité)
Mélange entre un modèle de bruit plus lisse, et plus rugueux avec des pics plus aigus.
- Phase Offset
Position de l’onde le long de la Bands Direction. Ceci peut être utilisé comme entrée pour un meilleur contrôle de la distorsion.
Propriétés
- Type
Des ondes en forme de Bands (bandes) ou de Rings (anneaux).
- Bands/Rings Direction
L’axe à partir duquel les bandes ou les anneaux se propagent, c’est-à-dire l’axe auquel ils sont perpendiculaires. Lorsque l’on utilise des Bands, un axe Diagonal est une option et lorsque l’on utilise des Rings, les anneaux peuvent se propager vers l’extérieur à partir d’un seul point en utilisant une direction Spherical.
- Wave Profile
Contrôle l’apparence du type d’onde.
- Saw
Utilise un profil en dents de scie.
- Sine (sinus)
Utilise le profil sinus standard.
Sorties
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Factor
Sortie d’intensité de texture.