Nœud Material
Le nœud Material Output est utilisé pour fournir des informations sur les matériaux de surface à un objet de surface.
Entrées
- Surface
Ombrage pour la surface de l’objet.
- Volume
Ombrage pour le volume à l’intérieur de l’objet.
- Displacement
Utilisé pour créer un bump mapping ou un displacement réel subdivisé.
Propriétés
- Target
Moteur de rendu pour lequel les shaders d’entrée sont utilisés. Par défaut, les shaders sont partagés entre Cycles et Eevee, avec plusieurs nœuds de sortie, des configurations de shaders spécialisés peuvent être créées pour chacun.
Sorties
Ce nœud n’a pas de sorties.