Holdout

Le nœud Holdout.

Le nœud de shader Holdout permet de créer un “trou (hole)” dans l’image avec une transparence alpha nulle, ce qui est utile pour le compositing (voir Alpha Channel).

Notez que le shader holdout ne peut créer de l’alpha que lorsque Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent est activé. Si désactivé, le shader holdout sera noir.

Entrées

Ce nœud n’a pas d’entrées.

Propriétés

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Sorties

Holdout

Sortie Shader standard.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

La zone en damier est une région avec zéro alpha.