Modifiers (Modificateurs)

Référence

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Les modificateurs sont utilisés pour effectuer des ajustements sur l’image, comme le contraste, la luminosité, la saturation, la balance des couleurs et l’application de masques.

Vous pouvez ajouter ces modificateurs directement à la bande sélectionnée, ou vous pouvez l’utiliser dans une bande d’effet “Adjustment Layer”, qui vous permet d’appliquer ces modificateurs sur plusieurs bandes en même temps.

Use Linear Modifiers

Calculer les modificateurs dans l’espace linéaire au lieu de l’espace du séquenceur.

Copy to Selected Strips

Permet de copier les modificateurs sur les bandes sélectionnées. Cela fonctionne de deux façons, vous pouvez soit remplacer les anciens modificateurs, soit ajouter les modificateurs précédents.

Options communes

Chaque modificateur a plusieurs boutons en haut :

Mute (icône œil)

Désactive le modificateur. Très utile pour comparer l’image, avec / sans modifications.

Move (icône de flèche vers le haut/bas)

Les deux boutons suivants sont utilisés pour modifier la position du modificateur dans la pile.

Remove X

La croix sert à supprimer le modificateur de la pile.

Masking

Utilisez-le pour masquer les autres modificateurs de la pile qui se trouvent en dessous.

Par exemple, pour corriger la luminosité uniquement sur une certaine zone de l’image, vous pouvez filtrer le modificateur Luminosité/Contraste en plaçant un modificateur de Masque, juste avant lui dans la pile. Vous pouvez choisir d’utiliser un Masque créé dans l’éditeur Mask, ou d’utiliser une autre bande comme masque (l’image de cette bande doit avoir un canal alpha). Ce masque sera appliqué sur tous les autres modificateurs en dessous de lui dans la pile.

Mask Input Type

Type de donnée d’entrée utilisée pour le masque.

Strip:

Utilise la représentation en niveaux de gris de l’image dans une bande pour affecter l’alpha de la bande actuelle.

Mask:

Utilise un bloc de données de masque pour affecter l’alpha de la bande actuelle.

Mask

Le bloc de données Strip ou Mask à utiliser comme entrée.

Mask Time Mask Input Only

Comment le cadre de début du masque est calculé.

Relative:

L’animation du masque est mise en offset au début de la bande.

Absolute:

L’animation du masque est synchronisée avec le cadre de la scène.

Types

Actuellement, les modificateurs suivants sont pris en charge :

Modificateur Bright/Contrast

Règle la luminosité et le contraste de l’entrée du modificateur.

Modificateur Color Balance

Ajustements de la balance des couleurs, par le biais de Lift, Gamma et Gain, ou par la méthode Slope, Offset et Power.

Ce modificateur fonctionne de la même manière que le Color Balance Node.

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Selon la méthode sélectionnée, les opérations suivantes peuvent être appliquées aux valeurs de couleur dans l’espace colorimétrique du séquenceur:

Lift/Gamma/Gain
Lift

Augmente la valeur des couleurs sombres.

Gamma

Ajuste les tons moyens.

Gain

Ajuste les rehauts.

Offset/Power/Slope (ASC-CDL)

La formule suivante est appliquée séparément à chaque valeur de couleur RVB: \(c_{out} = (c_{in}*s + o)^p\)

Slope

Le multiplicateur \(s\) influence toutes les valeurs de couleur sauf le noir. Son effet est d’autant plus fort que la couleur source est lumineuse.

Offset

Déplace les valeurs de couleur après l’application de Slope en ajoutant le décalage \(o\) pour eux. Notez que la valeur sélectionnée affichée dans l’interface utilisateur sera diminuée de 1, donc la valeur par défaut de 1 signifie qu’aucun décalage n’est appliqué.

Puissance

Exposant global \(p\), qui ajuste principalement les tons moyens.

Le modificateur Curves

Courbes de couleur et RGB.

Ce modificateur fonctionne de la même manière que le Node Curves.

Modificateur Hue Correct

Courbes HSV multipoints.

Ce modificateur fonctionne de la même manière que le Node Curves.

Modificateur Mask

Le modificateur de masque est utilisé pour affecter le Alpha Channel de la bande actuelle.

Par exemple, pour corriger la luminosité uniquement sur une certaine zone de l’image, vous pouvez filtrer le modificateur Luminosité/Contraste en plaçant un modificateur de Masque, juste avant lui dans la pile. Vous pouvez choisir d’utiliser un Masque créé dans l’éditeur Mask, ou d’utiliser une autre bande comme masque (l’image de cette bande doit avoir un canal alpha). Ce masque sera appliqué sur tous les autres modificateurs en dessous de lui dans la pile.

Mask Input Type

Type de donnée d’entrée utilisée pour le masque.

Strip:

Utilise la représentation en niveaux de gris de l’image dans une bande pour affecter l’alpha de la bande actuelle.

Mask:

Utilise un bloc de données de masque pour affecter l’alpha de la bande actuelle.

Mask

Le bloc de données Strip ou Mask à utiliser comme entrée.

Mask Time Mask Input Only

Comment le cadre de début du masque est calculé.

Relative:

L’animation du masque est mise en offset au début de la bande.

Absolute:

L’animation du masque est synchronisée avec le cadre de la scène.

Modificateur Tone Map

Utilisé pour mapper un ensemble de couleurs à un autre afin de se rapprocher de l’apparence des images à plage dynamique élevée dans un support qui a une plage dynamique plus limitée.

Ce modificateur fonctionne de la même manière que le Node Tone Map.

Modificateur White Balance

Utilisez-le pour ajuster la balance des blancs en choisissant la couleur qui doit être blanche.