Nœud UV Sphere
Le nœud UV Sphere génère un maillage sphérique principalement composé de quads, à l’exception des triangles en haut et en bas.
Entrées
- Segments
Résolution horizontale de la sphère. Si inférieur à trois, aucun maillage n’est généré.
- Rings
Résolution verticale de la sphère. Si inférieure à deux, aucun maillage n’est généré.
- Radius (rayon)
Distance des sommets à l’origine.
Propriétés
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Sorties
- Mesh (Maillage)
Sortie de géométrie standard.
- UV Map
Un vecteur 2D représentant les coordonnées X/Y par défaut de la Carte UV (UV Map) pour la forme de la primitive. Peut être connecté au Nœud Store Named Attribute, à utiliser une fois le modificateur Geometry Nodes appliqué. La carte UV doit être stockée sur le coin de face pour être accessible.