Node Environment Texture
Le node Environmental Texture est utilisé pour éclairer votre scène en utilisant un fichier image de carte d’environnement comme texture.
Entrées
- Vector
Coordonnée de texture pour la recherche de texture. Si cette prise n’est pas connectée, l’image est mappée en tant qu’environnement avec l’axe Z vers le haut.
Propriétés
- Image
Bloc de données d’image utilisé comme source d’image. Des paramètres supplémentaires sont disponibles dans Common Image Settings.
: ils incluent des options pour contrôler le canal alpha ainsi que des options supplémentaires pour l’espace colorimétrique. Ces options supplémentaires sont documentées avec le reste des- Color Space
Type de données contenues dans l’image, des données de Couleur ou . Pour la plupart des textures de couleur devrait être utilisé, mais dans le cas de par ex. ou une map alpha, les valeurs de pixel devraient être interprétées comme des données , pour éviter de faire des conversions d’espace de couleurs indésirables.
La liste des espaces colorimétriques dépend de la OCIO config active. Les espaces colorimétriques pris en charge par défaut sont décrits en détail ici: Default OpenColorIO Configuration
- Texture Interpolation
Méthode d’interpolation utilisée pour la texture de l’environnement. Les interpolations suivantes sont disponibles :
- Linear:
Interpolation de qualité normale.
- Closest:
Aucune interpolation, utiliser le pixel le plus proche.
- Cubic:
Plus lisse, interpolation de meilleure qualité.
- Smart:
Bicubic lors de l’agrandissement, sinon Bilinear est utilisé. Ceci n’est disponible que pour OSL.
- Projection Method
Vous permet d’utiliser différents types de maps d’environnement. Les méthodes suivantes sont prises en charge :
- Équirectangulaire:
Projection à partir d’une photo équirectangulaire.
- Boule à facettes:
Projection à partir d’une photo orthographique ou d’une boule à facettes.
Sorties
- Color
Couleur RGB provenant de l’image.