STL
Référence
- Catégorie:
Import-Export
- Menu:
This format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.
Avertissement
Currently the script does not handle importing or exporting of normals and does not handle endian-ness, there is nothing in the STL specification about it.
Importation
Note
The STL importer Add-on is deprecated and being replaced with the much faster Integrated STL Importer.
Properties
Transform
- Scale
Valeur par laquelle redimensionner les objets importés par rapport à l’origine du monde.
- Scene Unit
Appliquer l’unité actuelle de la scène (telle que définie par l’échelle unitaire) aux données importées.
- Forward / Up Axis
Étant donné que de nombreuses applications utilisent un axe différent pour pointer vers le haut, il s’agit de la conversion d’axe pour ces paramètres, Axes Forward et up - En les mappant sur différents axes, vous pouvez convertir les rotations entre les axes haut et avant par défaut des applications.
Blender utilise Y en avant, Z en haut (puisque la vue de face regarde le long de la direction + Y). Par exemple, il est courant pour les applications d’utiliser Y comme axe haut, dans ce cas -Z en avant, Y en haut est nécessaire.
Géométrie
- Facet Normals
Utilise (importe) les normales des facettes (notez que cela donnera toujours un ombrage plat).
Exporter
Properties
- ASCII
À faire.
- Batch Mode
À faire.
Include
- Selection Only
Lorsque la case est cochée, seuls les objets sélectionnés sont exportés. Les objets instanciés, par exemple les collections qui sont instanciées dans la scène, sont considérés comme “sélectionnées” lorsque leur instanceur est sélectionné.
Transform
- Scale
Valeur par laquelle redimensionner les objets importés par rapport à l’origine du monde.
- Scene Unit
Applique l’unité de la scène actuelle (telle que définie par l’échelle d’unité) aux données exportées.
- Forward / Up Axis
Étant donné que de nombreuses applications utilisent un axe différent pour “Up”, il s’agit de la conversion d’axe pour ces paramètres, Axes avant et haut - En les mappant sur différents axes, vous pouvez convertir les rotations entre les axes ascendants et avant par défaut des applications.
Blender utilise Y Forward, Z Up (puisque la vue de face regarde le long de la direction + Y). Par exemple, il est courant que les applications utilisent Y comme axe vers le haut, dans ce cas -Z en avant, Y en haut est nécessaire.
Géométrie
- Apply Modifiers
Exporte les objets en utilisant le maillage évalué, c’est-à-dire le maillage résultant après que tous les Modificateurs aient été calculés.
Utilisation
Use the operator to import ASCII or binary STL-files, you can select multiple files at once. For exporting you can select multiple objects and they will be exported as a single STL-file. You can select between ASCII/binary file format (binary is more compact). You can also choose to enable or disable the modifiers during the export.