Nœud Keying

Le nœud Keying.

CPU Compositor Only

Le nœud Keying est un guichet centralisé (one-stop-shop) pour la suppression “écran vert”/ “écran bleu”. Il effectue à la fois un chroma keying pour supprimer l’arrière-plan et un despill pour corriger la dominante de couleur depuis l’arrière-plan. De plus, vous pouvez effectuer des opérations courantes utilisées pour fignoler le matte résultant.

Inputs

Image

Entrée couleur standard.

Key Color

The color of content to be removed. This may be a single color, or a reference image such as generated by the Keying Screen Node.

Garbage Matte

Un masque optionnel de zone(s) à toujours exclure de la sortie. Ceci est supprimé du matte généré par la chroma key.

Core Matte

Un masque optionnel de zone(s) à toujours inclure dans la sortie. Fusionné avec le matte généré par la chroma key.

Properties

Pre Blur

Réduire les effets dans l’image en floutant seulement la couleur par la quantité donnée, en laissant intacte la luminosité. Ceci va seulement affecter le calcul de matte, pas l’image du résultat.

Screen Balance

C’est l’équilibre entre les canaux de couleur comparé à la couleur clé. 0.5 va faire la moyenne des autres canaux (rouge et bleu dans le cas d’un écran vert).

Ceci peut être fignolé en tandem avec Clip Black et Clip White lors de la vérification de la sorite Matte pour créer un masque avec une séparation optimale.

Despill Factor

Controls how much color bleed from the key color is removed from the input image: 0 means no despilling, 1 means all possible spilling will be removed. The underlying implementation is the same as adjusting the Unspill amount of the Color Spill Node.

Despill Balance

This controls how the color channels are compared when computing spill, affecting the hue and shade of the corrected colors. It is similar to setting the Limiting Channel in the Color Spill Node.

Edge Kernel Radius

Définit le rayon en pixels utilisé pour détecter un bord.

Edge Kernel Tolerance

Définit le seuil utilisé pour vérifier si les pixels dans la limite du rayon (radius) sont identiques au pixel courant : si la différence entre les couleurs des pixels est supérieure à ce seuil, alors le point sera considéré comme une arête.

Clip Black

This sets the threshold for what becomes fully transparent in the output (black in the matte). It should be set as low as possible. Uneven backdrops will require this value to be increased. Use of the Keying Screen Node can help keep this value low. You may also use a Garbage Matte to exclude problematic areas.

Cette valeur n’impacte pas les zones détectées comme bords pour s’assurer que le détail des bords est préservé.

Clip White

Ceci définit le seuil pour ce qui devient complètement opaque dans la sortie (blanc dans le matte). Devrait être défini aussi élevé que possible. Les couleurs proches du vert dans l’avant-plan peuvent nécessiter la réduction de cette valeur et/ou ajuster Screen Balance. En particulier des parties problématiques peuvent être corrigées par un Core Matte au lieu d’un Clip White.

Cette valeur n’impacte pas les zones détectées comme bords pour s’assurer que le détail des bords est préservé.

Dilate/Erode

Agrandir (nombres positifs) ou réduire (nombres négatifs) le matte du nombre de pixels spécifié. C’est similaire à l’utilisation du Node Dilate/Erode sur le matte.

C’est une manière simple de produire plus ou moins d’inclusions le long des bords du matte, en particulier combiné au Post Blur.

Feather Falloff

Taux d’atténuation aux bords du matte lors de l’adoucissement, pour gérer les détails des bords.

Feather Distance

Contrôle le degré d’adoucissement du matte vers l’intérieur (nombre négatif) ou vers l’extérieur (nombre positif).

Post Blur

Rendre le matte moins tranchant, pour des transitions plus lisses vers l’arrière-plan et une réduction du bruit.

Outputs

Image

Image traitée avec le Matte appliqué au Canal Alpha des images.

Matte

Output matte to use for checking the quality of the key, or to manually apply using a Set Alpha Node or Mix Node.

Edges

Indique les arêtes qui ont été détectées sur le matte. Utile pour ajuster le Edge Kernel Radius et le Edge Kernel Tolerance.

Astuce

S’il y a des problèmes avec les bords du matte. Peut contribuer à commencer par ajuster les paramètres Edge Kernel avant l’ajustement. Les bords détectés ne sont pas soumis aux seuils Clip Black / Clip White pour préserver les détails des bords fins. Vous devez vérifier la détection des bords en connectant un Node Viewer à la sortie Edges.

Des bords détectés plus nets (Edge Kernel Radius plus petit, comme 2/Edge Kernel Tolerance plus grande, comme 0,4) créeront un matte plus net, mais pourront perdre certains détails comme des poils errants. Un matte net est bon, mais les poils qui disparaissent ou qui scintillent sont gênants.

Les bords épais (Edge Kernel Radius plus grand, comme 8 / Edge Kernel Tolerance plus petite, comme 0,05) captureront plus de détails des bords, mais pourront également produire un halo autour du sujet. Le halo peut être ajusté avec les commandes Feather ainsi que Dilate / Erode.