Properties
Surface
Stroke
Lorsqu’il est activé, le shader utilise le composant de trait. Le composant Stroke contrôle le rendu des lignes d’édition.
- Line Type
Définit comment afficher ou distribuer le matériau en sortie sur le trait.
- Line:
Relie tous les points des traits en affichant une ligne continue.
- Dots:
Utilise une forme de disque à chaque point du trait. Les points ne sont pas connectés.
- Squares:
Utilise une forme carrée à chaque point du trait. Les carrés ne sont pas connectés.
- Style
Le type de matériau.
- Solid:
Utiliser une couleur unie.
- Base Color
La couleur de base du trait.
- Texture:
Utiliser une texture image.
- Base Color
La couleur de base du trait.
- Image
Le bloc de données image utilisé comme source d’image.
- Blend
Quantité de mélange de la texture et de la couleur de base.
- UV Factor
La taille de l’image le long du trait.
- Holdout
Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme masque.
- Alignement
Définit comment aligner les points (Dots) et les carrés (Squares) le long du tracé du dessin et avec la rotation de l’objet.
- Path:
Aligne sur le tracé du dessin et la rotation de l’objet.
- Object:
Aligne sur la rotation de l’objet ; ignorant le tracé du dessin.
- Fixed:
Aligne sur l’espace de l’écran ; ignorant le tracé du dessin et la rotation de l’objet.
- Rotation
Rotation des points des traits Dot et Square.
Note
L’option Rotation est limitée à une plage de -90 à 90 degrés.
- Self Overlap
Désactive le pochoir (stencil) et superpose les auto-intersections avec les matériaux alpha.
Fill
Si activé, le shader utilise le composant de remplissage. Le composant Fill contrôle la manière de rendre les zones remplies déterminées par des lignes d’édition fermées.
- Style
Le type de matériau.
- Solid
Utiliser une couleur unie.
- Base Color
La couleur de base du remplissage.
- Gradient
Utiliser un dégradé de couleurs.
- Gradient Type
- Linear
Mélanger les couleurs le long d’un seul axe.
- Radial
Mélanger les couleurs rayonnant à partir d’un point central.
- Base Color
The primary color.
- Secondary Color
La couleur secondaire.
- Blend
Base Color and Secondary Color mixing amount.
- Flip Colors
Flips the gradient, inverting the Base Color and Secondary Color.
- Location
Shifts the gradient position.
X, Y
- Rotation
Rotates the gradient.
- Scale
Scales the gradient.
X, Y
- Texture
Utiliser une texture image.
- Base Color
La couleur de base du remplissage.
- Image
Le bloc de données image utilisé comme source d’image.
- Blend
Quantité de mélange de la texture et de la couleur de base.
- Location
Shifts the image position.
X, Y
- Rotation
Rotates the image.
- Scale
Scales the image.
X, Y
- Clip Image
Si activé, affiche une seule instance d’image (ne pas répéter).
- Holdout
Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme masque.
Réglages
- Pass Index
Cet index peut être utilisé avec certains modificateurs pour limiter les modifications à un seul matériau. Voir Modifiers pour plus d’informations.