Zone de simulation

Les zones de simulation permettent au résultat d’une image d’influencer la suivante. De cette façon, même un ensemble de règles simples peut conduire à des résultats complexes, au fil du temps. Le type le plus courant d’entre elles est la simulation physique, avec des solveurs spécifiques pour les phénomènes physiques.

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Nœuds de simulation initiale et zone de simulation.

Lors de l’ajout d’une simulation, deux nœuds sont ajoutés, définissant entre eux une “Zone de Simulation”.

Les entrées qui sont connectées au noeud Simulation Input ne sont évaluées qu’une seule fois, au début de la simulation, passées à l’état de simulation suivant et finalement sorties. D’autres nœuds peuvent être liés à l’intérieur de la région de simulation depuis l’extérieur. Ceux-ci sont réévalués à chaque étape en fonction de leur valeur à l’image donnée.

Il n’est pas possible d’avoir un lien allant vers l’extérieur. Le résultat de la simulation n’est accessible que via le nœud Simulation Output. Cela permet également une interpolation de sous-image pour le flou de mouvement.

Clock

La simulation est liée au système d’animation, avec prise en charge des sous-étapes. Elle ne sera évaluée que lorsque l’image de l’animation changera et sera mise en cache comme les simulations physiques existantes dans Blender.

Properties

Dans l’éditeur de nœuds, les entrées peuvent être renommées, mélangées et supprimées. C’est aussi l’endroit où les sous-étapes peuvent être définies pour une simulation.

Baking (précalcul)

La simulation est automatiquement mise en cache pendant la lecture. Le cache valide peut être vu comme une ligne jaune forte dans l’éditeur de chronologie. Cela permet aux animateurs d’inspecter rapidement toutes les images précédentes d’une simulation.

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Images mises en cache dans la Timeline.

Pour les cas où la trame actuelle est la seule pertinente, les utilisateurs peuvent désactiver “Cache” pour économiser de la mémoire.

Lorsque le résultat est prêt à être envoyé à une ferme de rendu, il peut être pré-calculé sur le disque. Cela permet de rendre la simulation dans un ordre non séquentiel.

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Simulation et physique, interface utilisateur des nœuds de simulation.

Note

Le pré-calcul de la simulation aura lieu sur toutes les simulations dans tous les modificateurs pour les objets sélectionnés.

Exemples

Combiné avec le Nœud Index of Nearest, cela peut être utilisé pour un certain nombre de simulations basées sur la sphère.

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Index du fichier d’exemple Nearest CC-BY Sean Christofferson.