Relax

Référence

Mode:

Edit Mode

Outil:

Toolbar ‣ Relax

The Relax brush can be used to distribute UVs more evenly. It works by pulling vertices along UV edges to bring the UV unwrap into balance.

The Relax brush can be compared with the Minimize Stretch tool which works directly on faces to reduce texture stretching and shearing. You may find that sometimes minimize stretch works better, sometimes the unwrap tool and other times the relax brush.

First using Unwrap, then Minimize Stretch and touching up with the Relax Brush often gives the best results. Remember, you can use « Undo » at any time to return to an earlier state.

Paramètres de l’outil

Les brosses

Les brosses

Le Menu Bloc de données (Data-block) pour sélectionner un type de pinceau prédéfini ou un pinceau personnalisé.

Paramètres des brosses

Radius

Cette option contrôle le rayon du pinceau, mesuré en pixels. F vous permet de modifier la taille du pinceau de manière interactive en faisant un cliquer-glisser de la souris puis LMB. Entrer un nombre puis le saisir en utilisant F vous permet de saisir la taille numériquement.

Size Pressure

Brush size can be affected by enabling the pressure sensitivity icon, if you are using a Graphics Tablet.

Use Unified Radius

Utiliser le même rayon sur tous les pinceaux.

Strength

Contrôle dans quelle mesure chaque application du pinceau affecte les UV. Vous pouvez modifier la force du pinceau de manière interactive en appuyant sur Maj-F dans la Vue 3D, puis en déplaçant le pinceau, puis LMB. Vous pouvez également saisir la taille numériquement lors du dimensionnement Maj-F.

Use Unified Strength

Utiliser la même force sur tous les pinceaux.

Relaxation Method

Il existe trois façons de déterminer la pondération des arêtes :

Laplacian:

L’opérateur Laplace discret classique appliqué au graphe UV. Chaque arête a une pondération égale, ce qui donne des triangles qui ressemblent à une forme en nid d’abeille ou des quads alignés dans une grille carrée.

HC:

Semblable à Laplacien, la méthode HC utilise une pondération égale tout en essayant de préserver un gradient entre les régions denses du maillage et les régions avec moins d’arêtes.

Attention, cette méthode utilise l’opérateur “Humphrey’s Classes” tel que décrit dans l’article : « Improved Laplacian Smoothing of Noisy Surface Meshes ».

Géométrie:

Les arêtes sont pondérées selon l’opérateur Laplace discret (formule cotangente) appliqué à la géométrie 3D. Cela tente de rapprocher les longueurs relatives des arêtes en UV des longueurs relatives des arêtes en 3D, ce qui se traduit par un déroulement UV avec moins de distorsion sur les limites des arêtes.

Note

All brushes use the Airbrush Stroke Method; they continue to act as long as you keep LMB pressed.

Falloff

The Falloff allows you to control the Strength falloff of the brush. See Painting Falloff for more information.

Options

Référence

Mode:

Edit Mode

Panneau:

Sidebar ‣ Tool ‣ Options

When UV sculpting is activated, the Sidebar shows the brush tool selection and options.

Lock Borders

Empêche la bordure des îlots UV d’être affectée par le pinceau. C’est très utile pour préserver la forme des îlots UV.

Sculpt All Islands

Pour éditer tous les îlots et pas seulement celui le plus proche du centre du pinceau lorsque le trait de sculpture a été lancé.

Display Cursor

Show or hide the sculpt cursor.