Introduction
Le rendu est le processus de transformation d’une scène 3D en une image 2D. Blender comprend trois moteurs de rendu avec des forces différentes :
Eevee is a physically based realtime renderer.
Cycles est un traceur de chemin basé sur la physique.
Workbench est conçu pour la disposition, la modélisation et les aperçus.
More renderers from third-party developers are available as add-ons. Each renderer has its own render settings to control render quality and performance.
What the render looks like is defined by cameras, lights and materials. These are shared between Eevee and Cycles, however some features are only supported in one or the other.
Les rendus peuvent être divisés en couches et passes, ce qui peut alors être composited ensemble pour le contrôle créatif, ou pour combiner avec une séquence réelle. Freestyle peut être utilisé pour ajouter un rendu de ligne non photoréaliste.
Blender prend en charge le rendu interactif de la vue 3D pour tous les moteurs de rendu, pour une itération rapide sur l’éclairage et l’ombrage. Une fois ceci fait, l’image ou l’animation de qualité finale peut être rendue et enregistrée.