Introduction
Le Workbench Engine est un moteur de rendu optimisé pour un rendu rapide lors de la modélisation et de la prévisualisation des animations. Il n’est pas destiné à être un moteur de rendu qui rendra les images finales d’un projet. Sa tâche principale est d’afficher une scène dans la vue 3D lorsqu’on y travaille.
Note
While its not intended to be used for final renders, the Workbench render engine can be selected as the Render Engine in the Render properties.
By default the 3D Viewport uses Workbench to shade and light objects. Unlike other render engines such as Eevee or Cycles, the Workbench engine does not use shader nodes. Instead, shading settings can be tweaked in the 3D Viewport’s Shading popover or the render properties when doing final renders.
Workbench prend en charge l’attribution de couleurs aléatoires aux objets pour les rendre visuellement distincts. D’autres mécanismes de coloration existent également, notamment les matériaux, les attributs de couleur et les textures.
Workbench dispose également d’un mode rayons X pour voir à travers les objets, ainsi que les modes cavity et shadow shading pour un meilleur affichage des détails des objets. Workbench prend en charge plusieurs mécanismes d’éclairage, notamment l’éclairage de studio et les MatCaps.
L’image ci-dessous est un excellent exemple des capacités du moteur Workbench à utiliser les couleurs et les ombres aléatoires pour afficher les détails du modèle.