Nœud Cone
Le nœud Cone génère un maillage-cône éventuellement tronqué.
Entrées
- Vertices
Nombre de points sur le cercle en haut et en bas. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à trois.
- Side Segments
Nombre d’arêtes s’étendant verticalement le long du côté du cône. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à un.
- Fill Segments
Nombre d’anneaux concentriques utilisés pour remplir les faces rondes en haut et en bas. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à un.
- Radius Top
La distance entre les sommets du cercle supérieur et l’axe Z. Si zéro, les sommets du cercle sont fusionnés en un seul.
- Radius Bottom
Identique à Radius Top mais pour le cercle du bas.
- Depth
Hauteur du cône généré.
Note
Si les rayons supérieur et inférieur sont nuls, ce nœud ne produira qu’une seule ligne.
Propriétés
- Fill Type
Comment les cercles en haut et en bas sont remplis avec des faces lorsque leur rayon est supérieur à zéro.
- None:
Ne pas remplir les cercles.
- N-Gon:
Remplir le segment le plus interne des cercles avec une seule face.
- Triangles:
Remplir le segment le plus interne des cercles avec des triangles connectés à un nouveau sommet sur l’axe Z.
Sorties
- Mesh (Maillage)
Sortie de géométrie standard.
- Top (Haut)
Un champ d’attribut booléen avec une sélection des faces sur le dessus du cône. Si la propriété Fill Type est définie sur “None”, il s’agira alors d’une sélection des bords supérieurs. Si Radius Top est égal à zéro, ce sera une sélection du sommet supérieur.
- Side (Côté)
Un champ d’attribut booléen avec une sélection des faces sur le côté du cône.
- Bottom (Bas)
Un champ d’attribut booléen avec une sélection des faces au bas du cône. Si la propriété Fill Type (Type de remplissage) est définie sur “None”, il s’agira alors d’une sélection arêtes inférieures. Si Radius Bottom est égal à zéro, il s’agira d’une sélection du sommet inférieur.
- UV Map
Un vecteur 2D représentant les coordonnées X/Y par défaut de la Carte UV (UV Map) pour la forme de la primitive. Peut être connecté au Nœud Store Named Attribute, à utiliser une fois le modificateur Geometry Nodes appliqué. La carte UV doit être stockée sur le coin de face pour être accessible.