Nœud Cube
Le nœud Cube génère un maillage cuboïde avec des longueurs de côté et des subdivisions variables. L’intérieur du maillage est encore creux comme un cube normal.
Entrées
- Size
Longueurs latérales le long de chacun des axes principaux.
- Vertices X, Y, Z
Nombre de sommets pour chaque côté du cube. Le nombre de sommets doit être d’au moins 1.
Propriétés
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Sorties
- Mesh (Maillage)
Sortie de géométrie standard.
- UV Map
Un vecteur 2D représentant les coordonnées X/Y par défaut de la Carte UV (UV Map) pour la forme de la primitive. Peut être connecté au Nœud Store Named Attribute, à utiliser une fois le modificateur Geometry Nodes appliqué. La carte UV doit être stockée sur le coin de face pour être accessible.