UVs & Texture Space
UV Maps
Reference
- Mode:
Tous Modes
- Panneau:
Si vous avez un objet actif, à l’intérieur du Properties Editor, dans l’onglet Data, le panneau UV MAPS contient une List view qui répertorie les cartes UV créées pour ce maillage.
Si vous avez ouvert l’éditeur UV, vous verrez la carte UV actuellement sélectionnée.
- Active Render
Cliquez sur l’icône de la caméra pour activer cette texture UV pour le rendu. Si aucune autre carte n’est explicitement spécifiée.
- Add
+
En cliquant sur le bouton Add, le bouton duplique la carte UV sélectionnée ou crée une nouvelle carte UV si la liste est vide.
- Remove
-
Cliquer sur le bouton Remove, supprimera la carte UV sélectionnée.
Voir aussi
Notez que chaque texture peut être mappée à un layout (agencement) UV spécifique.
Texture Space (Espace de Texture)
Reference
- Mode:
Tous Modes
- Panneau:
Il s’agit des paramètres de Texture Space utilisé par le mappage de texture généré. La visualisation de l’espace de texture peut être activée dans Affichage de la fenêtre.
- Auto Texture Space
Ajuste automatiquement l’espace de texture de l’objet actif lors de la transformation de l’objet.
- Location, Size
Si l’espace de texture n’est pas calculé automatiquement, vous pouvez définir l’emplacement et la taille de l’espace de texture par rapport à l’objet de base. Ceux-ci peuvent également être ajustés à partir de la Fenêtre 3D, voir Editing pour plus d’informations.
- Texture Mesh
Utiliser un autre maillage pour les indices de texture, le sommet des deux objets doit être parfaitement aligné. Sinon, la carte UV sera déformée. Notez que ce n’est que pour les objets maillés.
- Match Texture Space
Modifie l’emplacement et la taille pour correspondre au cadre de délimitation des objets. Cela désactive l’espace de texture automatique. Notez que ce n’est que pour les objets courbes (curves).
Édition
Reference
- Mode:
Mode Objet et Mode Édition
- Menu:
Pour modifier l’espace de texture à partir de la Vue 3D, activez Edit Texture Space lors de la transformation d’un objet.
Accéder
La carte UV calculée automatiquement est accessible par le matériau d’un objet via la sortie Generated de Nœud Texture Coordinate. Cette sortie peut ensuite être utilisée pour mapper n’importe quelle texture sur un objet.
Astuce
Les espaces de texture générés ne prennent pas en charge la rotation, pour surmonter cela, un Nœud Mapping peut être utilisé pour faire pivoter la carte UV.