Goal

Reference

Panneau:

Physics ‣ Soft Body ‣ Goal

L’activation de cette option indique à Blender d’utiliser le mouvement des animations (courbes F, armatures, parents, treillis, etc.) dans la simulation. Le “goal” (but) est la position finale souhaitée pour les sommets en fonction de cette animation.

Voir : Les forces extérieures pour plus de détails.

Vertex Group

Utiliser un groupe de sommets pour autoriser les poids d’objectif par sommet (multipliés par l’objectif par défaut (Default goal)).

Réglages

Stiffness (rigidité)

La rigidité du ressort pour Goal. Une valeur faible crée des ressorts très faibles (“attachement” plus flexible au Goal), une valeur élevée crée un ressort fort (un “attachement” plus rigide au but).

Damping (amortissement)

Le coefficient de frottement pour Goal. Des valeurs plus élevées donnent un amortissement de l’effet ressort (peu de secousse), et le mouvement prendra bientôt fin.

Forces

Default

Objectif poids/force pour tous les sommets lorsqu’aucun groupe de sommets (Vertex Group) n’est attribué. Si vous utilisez un groupe de sommets, le poids d’un sommet définit son objectif.

Min/Max

Lorsque vous utilisez un groupe de sommets, vous pouvez utiliser Minimum et Maximum pour affiner (bloquer) les valeurs de poids. Le poids de sommet le plus bas deviendra Minimum, la valeur la plus élevée deviendra Maximum.