Nœud Light

Le nœud Light.

Le nœud Light Output est utilisé pour envoyer des informations de lumière à un objet lumineux.

Entrées

Surface

Ombrage pour la surface de l’objet objet light.

Propriétés

Target

Moteur de rendu pour lequel les shaders d’entrée sont utilisés. Par défaut, les shaders sont partagés entre Cycles et EEVEE, avec plusieurs nœuds de sortie, des configurations de shaders spécialisés peuvent être créées pour chacun.

Sorties

Ce nœud n’a pas de sorties.