Node Point Density
Le nœud Point Density est disponible dans les shaders de volume, pour restituer des points volumétriques pour chaque particule ou sommet d’un autre objet.
Entrées
- Vector
Coordonnée de texture à laquelle échantillonner la texture ; par défaut à la position globale (sortie Position du nœud Geometry) si le socket n’est pas connecté.
Propriétés
- Point Data
Où obtenir des points.
- Particle system (Système de Particules)
Utiliser chaque position de particule du système de particules spécifié.
- Object Vertices
Utiliser chaque position de sommet de l’objet spécifié.
- Object
Quels sommets d’objet ou quel système de particules sera(seront) utilisé(s).
- Particle system (Système de Particules)
Les positions de ce système seront utilisées.
- Space
Le système de coordonnées pour cartographier les points.
- World Space:
Cartographier chaque point exactement où se trouve la particule ou le sommet source.
- Object Space:
Ajuster les points des particules/sommets source à l’intérieur de la boîte englobante de l’objet avec densité des ptoins de la texture.
- Radius
Taille des pointes.
- Interpolation
Type de filtrage Texel.
- Closest:
Pas d’interpolation, utilise le texel le plus proche. Produit des points d’aspect bloc.
- Linear:
Interpole linéairement entre les texels, produisant des points doux et ronds.
- Cubic:
Utiliser une atténuation cubique, produisant des points très mous. Utile lorsque les points sont très denses.
- Resolution
Les dimensions de la texture contenant les données de points.
- Color Source
Quel attribut du système de particules ou du maillage est utilisé pour colorer la sortie.
- Sources de couleur des particules
- Particle Age:
Durée de vie cartographiée en tant qu’intensité (0,0 - 1,0).
- Vitesse des particules:
Vitesse des particules (amplitude absolue de la vitesse) mappée en (0,0 - 1,0) intensité.
- Particle Velocity:
Vitesse XYZ mappée sur les couleurs RVB.
- Sources de couleurs de sommet
- Vertex Color:
Utilise un attribut de couleur pour colorer le point de densité de la texture.
Note
Les attributs de couleur sont définis par coin de face. Un seul sommet peut avoir autant de couleurs différentes que les faces dont il fait partie. La couleur réelle de la texture de densité ponctuelle est moyenne de tous les coins de sommet.
- Vertex Weight:
Utiliser les poids d’un groupe de sommets comme valeurs d’intensité.
- Vertex Normals:
Utiliser les normales des sommets de l’espace objet comme valeurs RVB.
Sorties
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Density
Densité de volume.