Lighting

Le moteur Workbench n’utilise pas les lumières de la scène. Les conditions d’éclairage qui seront utilisées peuvent être définies dans le panneau Lighting.

Reference

Panneau:

Properties ‣ Render ‣ Lighting

Flat:

Ne calculer aucun éclairage. La couleur de base de la scène sera rendue.

Studio:

Utiliser des lampes de studio pour éclairer les objets. Les lampes de studio peuvent être configurées dans les préférences. Les lampes de studio peuvent suivre la caméra ou être fixes. Lorsqu’elles sont fixes, l’angle des lumières peut être ajusté.

World Space Lighting

Utilise l’éclairage de l’espace world pour que les lumières ne suivent pas la caméra.

Rotation

La rotation des lampes du studio sur l’axe Z.

MatCap:

Utilise une capture de matériau pour éclairer les objets de la scène. Les MatCaps peuvent être retournés horizontalement en cliquant sur le bouton Flip MatCap (Retourner MatCap).

Les MatCaps personnalisés peuvent être chargés dans les préférences.