Slots de texture

Paramètres des Slots de texture.
La combinaison d’images associée aux UV maps est appelé “slots”.
La sélection d’un Paint Slots ou d’une Canvas Image affichera également l’image correspondante dans l’Éditeur Image.
- Mode
Le système de slots comprend deux modes de peinture :
- Material
Ce mode tente de détecter les slots à partir des matériaux du maillage.
Pour le moteur de rendu Cycles, toutes les textures ( nœud Image Texture) de l’arborescence de nœuds du matériau sont ajoutées dans l’onglet slots.
- Active Paint Texture Index
Une List view des slots. Activez un certain slot pour l’utiliser pour la peinture en LMB cliquant dessus.
- Image unique
Vous pouvez simplement sélectionner une image existante et la peinture utilisera la couche UV active pour la peinture.
- Image
Permet de sélectionner l’image utilisée comme toile (canvas).
- New
Créer une nouvelle image.
- UV Map
Vous permet de sélectionner la couche UV pour la peinture. (Identique à la UV map actuellement active dans le panneau UV Maps du maillage.)
- Texture Filter Type
Définir le mode d’interpolation de la texture. Celui-ci peut être Linear ou Closest.
- Save All Images
Ré-empaquetez (ou enregistrez si c’est un fichier externe) toutes les images éditées. Comme dans Éditeur Image.
- Add Simple UVs
L’opération Add Simple UVs consiste à déballer un simple cube suivi d’une opération d’emballage. Il est toujours recommandé de faire un déballage personnalisé.
Cet opérateur est disponible lorsque l’objet n’a pas déjà de carte UV.