Configurazione delle periferiche

Schermi

Si consiglia uno schermo Full HD o superiore. Sono supportate le configurazioni multi-monitor e le aree di lavoro possono essere configurate per estendersi su più monitor.

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Esempio di supporto multi-monitor di Blender.

Dispositivi di input

Blender supporta vari tipi di dispositivi di input:

  • Tastiera (consigliata: tastiera con tastierino numerico, il layout inglese funziona meglio)

  • Mouse (consigliato: mouse a tre pulsanti con rotellina di scorrimento)

  • Dispositivo NDOF (noto anche come Mouse 3D)

  • Tavoletta Grafica

Nota

If you are missing an input device such as a mouse or numpad you can change Blender’s keymap to emulate these devices. Settings to enable this can be found in the Input Preferences.

Mouse

Emulazione del pulsante del Mouse

Se non si dispone di un mouse a 3 pulsanti, sarà necessario emularlo selezionando l’opzione in Preferenze.

La tabella seguente mostra le combinazioni utilizzate:

Mouse a 3 pulsanti

LMB

LMB

RMB

Mouse a 2 pulsanti

LMB

Alt-LMB

RMB

Tastiera

Emulazione Numpad

Se non hai un tastierino numerico sul lato della tastiera, potresti voler emularne uno (usa invece i numeri nella parte superiore della tastiera, tuttavia rimuove l’accesso rapido alla visibilità dei livelli).

Vedi anche

Maggiori informazioni su Emulazione Numpad in Preferenze.

Tastiere non inglesi

Se usi una tastiera con un layout di tastiera non inglese, potresti comunque trarre vantaggio dal passaggio dal computer al layout nel Regno Unito o negli Stati Uniti, purché lavori con Blender.

Nota

Puoi anche cambiare la mappa dei tasti predefinita e i tasti di scelta rapida predefiniti da Preferenze, tuttavia, questo manuale presume che tu stia utilizzando la mappa di tasti predefinita.

Tavoletta Grafica

Le tavolette grafiche possono essere usate per fornire un metodo più tradizionale per controllare il cursore del mouse usando una penna. Ciò può aiutare a offrire un’esperienza più familiare agli artisti abituati a dipingere e disegnare con strumenti simili, oltre a fornire controlli aggiuntivi come la sensibilità alla pressione.

Nota

Se stai usando una tavoletta grafica invece di un mouse e la sensibilità alla pressione non funziona correttamente, prova a posizionare il puntatore del mouse nella finestra di Blender, quindi scollega / ricollega la tavoletta grafica. Questo potrebbe aiutare.

NDOF (Mouse 3D)

3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, as well as making Fly/Walk Navigation easier to control. The NDOF device can be configured in the Preference. These settings can also be accessed using the NDOFMenu button on the NDOF device to open a pop-up menu to adjust the settings directly from the viewport.

Vedi anche

Vedi Preferenza di input per maggiori informazioni sulla configurazione delle periferiche.

Display montati sulla testa (realtà virtuale)

HMDs permettono di collocare gli utenti in un ambiente virtuale interattivo. Attaccati alla testa, tracciano i movimenti della testa per proiettare un mondo apparentemente circostante su piccoli schermi davanti agli occhi dell’utente. Se il sistema funziona bene, vivono l’ambiente virtuale come se fossero davvero al suo interno.

Piattaforme supportate

Il supporto della realtà virtuale in Blender è implementato attraverso lo standard OpenXR multipiattaforma. Questo standard è nuovo e quindi il supporto è ancora limitato.

Piattaforme compatibili OpenXR.

Piattaforma

Sistema Operativo

Note

Monado

GNU/Linux

Not recommended for general use yet.

Oculus (Rift and Quest)

Windows

Prototype Release, Oculus Link required for Quest.

SteamVR

Windows, GNU/Linux

Developer Preview.

Windows Mixed Reality

Windows

Requires Windows 10 May 2019 Update (1903).

Iniziare

Le seguenti sottosezioni descrivono come un HMD può essere impostato per l’uso con le piattaforme supportate. Se ciò non avviene, Blender segnalerà un errore quando tenta di avviare una sessione di realtà virtuale.

Oculus

Oculus provides prototype OpenXR support. To use it, Blender has to be started in a special way, as described below.

  • Scarica e installa il Software Oculus Rift.

  • Avvia Blender facendo doppio clic sullo script blender_oculus all’interno della directory di installazione. Si aprirà una finestra della riga di comando con ulteriori informazioni.

  • Enable the VR Scene Inspection add-on in Blender.

SteamVR

OpenXR support in SteamVR is a developer preview. It requires SteamVR beta features.

Windows Mixed Reality

Per verificare se un PC soddisfa i requisiti per eseguire Windows Mixed Reality, Microsoft offre l’applicazione Windows Mixed Reality PC Check.

  • Assicurati che Windows 10 Maggio 2019 Update (1903) sia installato.

  • If the system meets all requirements, the Mixed Reality Portal should already be installed. It is also available in the Microsoft Store.

  • Launch the Mixed Reality Portal. Click the menu button ... in the lower left corner. In the menu it opens, select the Set up OpenXR.

  • Enable the VR Scene Inspection add-on in Blender.

For more information, refer to Windows” Getting Started Guide for OpenXR.

Monado

Monado è una piattaforma XR gratuita e open source per Linux. Non è ancora pronto per l’uso in produzione e deve essere utilizzato solo a scopo di test.

Packages are available for the following distributions:

For other systems, it has to be compiled from source, which in this case is not recommended for people with little experience in compiling software. Follow the Getting Started Guides from Monado to do so nevertheless.