Impostazioni Immagine¶
Image Panel¶
- Immagine
Data-block menu.
- New
+ The New Image button opens a pop-up to configure a Generated image.
- New
Sorgente¶
See about supported Supported Graphics Formats.
Singola Immagine¶
Still image or a single frame.
Sequenza Immagini¶
Each frame is stored in a separate file. How to Opening an Image Sequence.
- Fotogramma
A label showing the current frame.
- Further options
See Movie below.
Filmato¶
Frames packed into a container.
- Deinterlaccia
Rimuove i campi in un file video. Ad esempio, se si tratta di un video analogico e ha campi di interlacciamento pari o dispari.
- Fotogramma
- Fotogrammi
Sets the range of frames to use.
- Inizio
Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.
- Offset
Offsets the first frame of the clip. It adds an extra offset to the frame number when converting a scene frame to the frame number in the file name. This option does not affect tracking data or any other associated data.
- Abbina Lunghezza Filmato
This button sets the movies frames to the length of the selected movie.
- Auto Aggiornamento
Automatically refresh images on frame changes.
- Ciclico
Start over and repeats after the last frame to create a continuous loop.
Generata¶
Image generated in Blender.
Image panel for Generated source.¶ |
The New Image pop-up menu.¶ |
- Width, Height
The size of image in pixels.
- Colore
Sets the fill color if creating a blank image.
- Tipo
- Vuota
Creates a Blank image of a single specified color.
- Griglia UV
Crea un motivo a scacchiera con una croce colorata (+) in ogni quadrato.
- Colore Griglia
Creates a more complex colored grid with letters and numbers denoting locations in the grid. It could be used for testing how the UVs have been mapped and to reduce stretching or distortion.
- 32-bit Float
Creates a 32-bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8-bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32-bit image.
- Tassellato
Creates an image with support for UDIMs. This option creates the first
1001tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.
Opzioni Comuni¶
- File
Use for replacing or packing files.
- Pack
Embed the resource into the current blend-file.
- Percorso
Percorso del file collegato.
- Apri
Apre il File Browser per selezionare un file da un’unità.
- Ricarica
Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.
- Spazio Colore
-
- sRGB
Standard RGB display space.
- Lineare
Linear 709 (full range). Blender native linear space.
- Lineare ACES
ACES linear space.
- XYZ
Spazio XYZ lineare standard.
- No Colore
Spazio colore utilizzato per le immagini che contengono dati non a colori (ad es. mappe normali).
- Raw
Same as Non-Color.
- Filmic Log
Spazio colore log intermedio della trasformazione della vista Filmic.
- Precisione Half Float
Load the image as having only a Bit Depth of 16 bits per channel instead of 32 bits which saves memory.
- Visualizza come Rendering
Applies color transform when displaying this image on the screen.
- Usa Visualizzazione Multipla
See Multi-View.
- Alpha
Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image. See Alpha Channel.
- Dritto
Memorizza i canali RGB e alfa separatamente con l’alfa che funge da maschera, nota anche come alfa non associata. Comunemente utilizzato dalle applicazioni di modifica delle immagini e dai formati di file come PNG. Ciò preserva i colori in alcune parti dell’immagine con zero alfa.
- Premoltiplicato
Memorizza i canali RGB con alfa moltiplicato, noto anche come alfa associato. Il formato naturale per i rendering e utilizzato da formati di file come OpenEXR. Questo può rappresentare correttamente effetti puramente emissivi come il fuoco, a differenza dell’alfa diretta.
- Canale Compresso
Immagini diverse sono compresse nei canali RGB e alfa e non dovrebbero influenzarsi a vicenda. La compressione del canale viene comunemente utilizzata dai motori di gioco per risparmiare memoria.
- None
Ignora il canale alfa dal file e rende l’immagine completamente opaca.