Introduzione
Welcome to Blender! Blender is a free and open-source 3D creation suite.
With Blender, you can create 3D visualizations such as still images, 3D animations, VFX shots, and video editing. It is well suited to individuals and small studios who benefit from its unified pipeline and responsive development process.
Being a cross-platform application, Blender runs on Linux, macOS, as well as Windows systems. It also has relatively small memory and drive requirements compared to other 3D creation suites. Its interface uses OpenGL to provide a consistent experience across all supported hardware and platforms.
Chi usa Blender?
Blender ha una vasta varietà di strumenti che lo rende adatto a quasi tutti i tipi di produzione media. Persone e studi nel mondo lo usano per progetti hobby, commerciali e lungometraggi.
Check out the User Stories page on the Blender website for more examples.
Caratteristiche Chiave
Blender è un programma di creazione 3D completamente integrato, che offre una vasta gamma di strumenti essenziali, includendo Modellazione, Rendering, Animazione & Rigging, Editing Video, VFX, Compositing, Texturing, e molti tipi di Simulazione.
È multipiattaforma, con una GUI OpenGL uniforme su tutte le principali piattaforme (e personalizzabile con script Python).
Ha un’architettura 3D di alta qualità, che consente un flusso di lavoro di creazione veloce ed efficiente.
Ha una vasta comunità di supporto, vedete blender.org/community per un’estesa lista di siti.
Ha un eseguibile di piccola dimensione, che è opzionalmente portabile.
Potete scaricare l’ultima versione di Blender qui.
Blender rende possibile eseguire una vasta gamma di compiti, e per questo può sembrare scoraggiante quando all’inizio si cerca di cogliere le basi. Tuttavia, con un po’ di motivazione e il giusto materiale di studio, è possibile familiarizzare con Blender dopo alcune ore di pratica.
Questo manuale è un buon inizio, anche se serve di più come riferimento. Ci sono anche molti tutorial video online da siti web specializzati.
Nonostante tutto quello che Blender può fare, esso rimane uno strumento. Grandi artisti non creano capolavori premendo pulsanti o manipolando pennelli, ma imparando e praticando materie come anatomia umana, composizione, illuminazione, animazione di particelle, ecc.
Software di creazione 3D come Blender hanno una complessità tecnica aggiunta con la tecnologia sottostante. Termini come mappe UV, materiali, shader, mesh e «subdivs» sono i media degli artisti digitali, e conoscendoli, anche solo in generale, vi aiuteranno a usare Blender al suo meglio.
Quindi continuate a leggere questo manuale, imparate questo grande strumento chiamato Blender, tenete la vostra mente aperta ad altre aree artistiche e tecnologiche dove anche voi potete diventare dei grandi artisti.