導入

無料でオープンソースの 3D 制作ツール、Blender にようこそ。

Blender は静止画像、動画、リアルタイムでインタラクティブなビデオゲームのような 3D 視覚効果を制作するのに利用できます。

Blender は統一されたパイプラインとレスポンシブな開発工程から恩恵を受ける個人あるいは小規模なスタジオでの利用にとても適しています。

Blender は Linux、macOS および MS-Windows のシステムで動作するクロスプラットフォームのアプリケーションです。Blender は他の 3D制作ツールと比較して省メモリ利用であり小容量です。インタフェースにOpenGL を用いてサポートしている全てのハードウェアとプラットフォームにおいて一貫した利用感覚を提供しています。

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どんな人が Blender を利用するのか?

Blender はあらゆるメディア制作に適した多様なツールを持っています。世界中の人々およびスタジオはこのツールを趣味、商用、長編映画に利用できます。

利用例については Blender ウェブサイト上の User Stories page を参照してください。

主な機能

  • Blender は様々な機能が統合した3Dコンテンツ制作ツールで、 ModelingRenderingAnimation & RiggingVideo EditingVFXCompositingTexturing 、さらに種々の Simulations などの広範なツールを提供します。
  • It is cross platform, with an OpenGL GUI that is uniform on all major platforms (and customizable with Python scripts).
  • 高品質な 3D 構造によって高速かつ効率の良い制作ワークフローを提供しています。
  • It boasts active community support, see blender.org/community for an extensive list of sites.
  • It has a small executable, which is optionally portable.

Blender の最新バージョンは こちら からダウンロードできます。

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ポスト・プロセス後のレンダリング画像。

Blender は広い範囲のタスクで利用する事が可能であり、最初に基本を学ぼうとする際は手ごわく感じるかもしれません。しかし、ほんの少しのモチベーションと適切な教材を用いることで、数時間程の練習後には Blender に慣れ親しむ事ができます。

本マニュアルは単なるリファレンスとして以上に良い手がかりとなります。また専門のウェブサイトには多くのオンラインのビデオ・チュートリアルが有ります。

Blender には多くの可能な事が有りますが、それはツールに過ぎません。偉大なアーティストは単にボタンを押したりブラシを精密に操作したりする事によってではなく、人体解剖学、立体構造、ライティング、アニメーションの原則等を学んで訓練する事によって、傑作を作るのです。

Blender のような 3D 制作ソフトウェアは技術的な複雑さと基本になる技術に関連した専門用語を自ずと持つことになります。UV マップ、マテリアル、シェーダー、メッシュや"サブサーフ"といったデジタルアーティスト特有の表現と、それに対する理解は、ましてや広範にわたるものであれば、Blender を可能な限り有効に使う助けとなるでしょう。

本マニュアルを読み続けることで、Blender が偉大な道具であることを学び、自身の関心を他の芸術的であり技術的な領域に向ける事で、あなたも素晴らしいアーティストに成る事ができるでしょう。