はじめに

メッシュ・モデリングは通常、 メッシュ・プリミティブ の形(例:円、立方体、シリンダーなど)から始まります。そこから編集を始めて、より大きく複雑な形状を作ることができます。

モデリングのモード

3Dビューはメッシュ・モデルを作成、編集、操作できる3つの主要なモードがある。これら3つのモードにはそれぞれの多様なツールがあります。ツールによっては1つまたは複数のモードで使われます。

モデリングで使われるモード

オブジェクトモード (Object Mode)
Supports basic operations such as object creation, joining objects, managing shape keys, UV/color layers.
編集モード (Edit Mode)
Used for the majority of mesh editing operations.
スカルプトモード (Sculpt Mode)
Instead of dealing with individual mesh elements, support sculpting with brushes (not covered in this chapter).