はじめに¶
流体物理は流体(主に水)の性質をシミュレーションするために用いられます。Blenderでシーンを作成する際には、流体シミュレーションに関係するオブジェクトはマークすることが出来ます。 These can include but not limited to, being a fluid or as an obstacle.流体のシミュレーションのためには、シミュレーションが実行される領域を決定するドメインを作成する必要があります。ドメインの設定では粘度や重力といったグローバルシミュレーション変数を設定することが出来ます。
ワークフロー¶
通常は以下のステップで作成されます:
- 初めに シミュレーションドメイン を設定します、
- Next set the fluid source(s), and specify their physical properties.
- 場合によっては他のオブジェクトを 流れをコントロールする ものに設定したい時があるでしょう。
- シーンによりけりですが、 障害物 や流体の上に浮かぶ パーティクル などの流体に関連するオブジェクトを追加することも出来ます。
- 最後に、必ず シミュレーションをベイク する必要があります。
ちなみに
ドメインオブジェクトにシミュレーションがベイクされました!!
流体シミュレーションを計算する際、シミュレーションはドメインオブジェクトにベイクされます。
この理由は:
- ベイクに関する全てのオプションはドメインオブジェクトが選択されている時のみ表示されます、
- ベイクのオプションはドメインオブジェクト解説ページの the baking section で説明されています。
参考
Blenderでの流体シミュレーションをさらに深く学びたい場合は、 流体の追記 を参照してください。シミュレーションの制限や回避策、その他のリファレンスへのリンクがあります。