Shader Editor¶
Shader Editor は レンダリング に使用するマテリアルを編集するために使用します。Cycles と Eevee はノードツリーを使用するようになっているため、Shader Editor のメインウインドウは ノードエディター になります。
全ての シェーダーノード のリストはレンダリングの章で見ることが出来ます。
ヘッダー¶
- Use Nodes
Use Nodes 設定はとても古いものです。マテリアルに関しては常にオンにしてください。
- Slot
The Slot menu can be used to select the active material slot on the active object. The material selector to the right of it can change the material that is in the selected slot.
- Pin (画鋲アイコン)
Pin ボタンを押すことで、現在のマテリアル選択が固定され、維持されるようになります。マテリアルを固定すると、別のオブジェクトやマテリアルが他の場所で選択された場合でも、Shader Editor へ表示されたままになります。