Shader Editor

Shader Editor は レンダリング に使用するマテリアルを編集するために使用します。Cycles と Eevee はノードツリーを使用するようになっているため、Shader Editor のメインウインドウは ノードエディター になります。

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デフォルトのマテリアルノードが表示されている Shader Editor 。

全ての シェーダーノード のリストはレンダリングの章で見ることが出来ます。

Options

サイドバー領域の Options パネルには、Properties Editor の Material タブにあるものと同じ Settings が含まれています。選択する Render Engine によって内容は異なります。Settings は、マテリアル全体の編集を可能にするために、Shader Editor から複製されています。