注釈ツール

注釈ツールは、複数のエディタで使用できます。例えば3Dオブジェクトやノードエディタに注釈を加えることができます。

注釈ツールは左側のツールバーから起動でき、以下のサブツールがあります。

Annotate

メイン ウィンドウへ、フリーハンドでストロークを描画します。

Annotate Line

ドラッグにより、線を作成します。

Annotate Polygon

複数回クリックすることで、つながった線を作成します。Esc または RMB を押すと終了します。

Annotate Eraser

クリックとドラッグにより、以前に描画された線を削除します。

消しゴムは、Tool Settings ‣ EraserRadius を設定できます。

設定

共通のもの

Sidebar ‣ View ‣ Annotations パネル内で、複数の注釈をレイヤーで管理できます。

Color

既存のストロークと新しいストロークの色を調整します。

Thickness

既存のストロークと新しいストロークの太さを調整します。

Onion Skin

カレントフレームの前後のフレームで作成された、ストロークのゴーストを表示します。オニオンスキニングは、3D Viewport と Sequencer でのみ機能します。Grease Pencilドキュメント内の Onion Skinning の解説を参照してください。

3Dエディタ

3Dビューで新しい注釈を作成する場合、1 つの設定があります。

Placement

Placement オプションは、3D空間内で線を描画する場所を決定します。

3D Cursor

3Dカーソルを通る仮想平面上に描画します。

View

3D空間ではなく、画面空間に描画します。つまり、例えばカメラが回転しても、ラインは画面内の同じ位置にとどまります。

Surface

マウスの下にある面に線を投影します。

2Dエディタ

2Dエディタでは、Placement オプションはありません。注釈ツールを有効にすると、右サイドバーの Tool ‣ Active Tool パネルへ、複数のレイヤーを管理するための設定が表示されます。

../_images/interface_annotate-tool_node-editor.png

ノード エディタでの注釈ツール。