イメージの設定¶
Image パネル¶
- Image
データブロックメニュー。
- New
+
New Image ボタンにより、Generated のイメージを設定するためのポップアップが開かれます。
- New
Source¶
Supported Graphics Formats を参照してください。
Single Image¶
静止画または単一フレームの画像です。
Image Sequence¶
個別のファイルに格納されている各フレームです。手順については Opening an Image Sequence を参照してください。
- Frame
現在のフレームを示すラベルです。
- その他のオプション
下記の Movie を参照してください。
Movie¶
コンテナに格納された複数のフレームです。
- Deinterlace
ビデオファイル内のフィールドを削除します。例えば、アナログビデオで偶数または奇数のインターレースフィールドがある場合に使用します。
- Frame
- Frames
使用するフレーム範囲を設定します。
- Start
プレイバックを行う際の、シーケンスのグローバル開始フレームです。これはグローバル設定であるため、Movie Clip Editor 自身のほか、Motion Tracking への拘束、Compositor ノードなど、すべてのクリップユーザーに影響します。
- Offset
クリップの最初のフレームをオフセットします。シーンフレームをファイル名のフレーム番号に変換する際に、フレーム番号に余分なオフセットを追加します。このオプションは、トラッキングデータやその他の関連データには影響しません。
- Match Movie Length
This button sets the movies frames to the length of the selected movie.
- Auto Refresh
フレームの変更時にイメージを自動的に更新します。
- Cyclic
最終フレームの後ろに先頭フレームを持ってくることによる繰り返しで、連続したループを作成します。
Generated¶
Blender 内で画像を作成します。
- Width, Height
ピクセル単位での画像サイズです。
- Color
空の画像を作成した場合の、塗りつぶしの色を設定します。
- Type
- Blank
指定した単一色の、空の画像を作成します。
- UV Grid
各正方形に色付きの十字 (+) があるチェッカーボードパターンを作成します。
- Color Grid
グリッド内の位置を示す文字と数字を含む、より複雑な色付きのグリッドを作成します。UV のマッピング方法をテストしたり、ストレッチや歪みを減らす際に便利です。
- 32 bit Float
Creates a 32 bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8 bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32 bit image.
- Tiled
Creates an image with support for UDIMs. This option creates the first
1001
tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.
一般的なオプション¶
- File
ファイルの置換やパッキングに使用します。
- Pack
現在の blend ファイルへリソースを埋め込みます。
- Path
リンクされたファイルへのパスです。
- Open
ドライブからファイルを選択するための File Browser を開きます。
- Reload
ファイルを再読み込みします。外部アプリケーションでファイルが編集された場合に有用です。
- Color Space
-
- sRGB
標準の RGB 表示スペースです。
- Linear
Linear 709 (full range) です。Blender のネイティブリニアスペースです。
- Linear ACES
ACES リニアスペースです。
- XYZ
標準のリニア XYZ スペースです。
- Non-Color
Non-Color データ (Normal Map など) を含むイメージに使用されるカラースペースです。
- Raw
Non-Color と同じです。
- Filmic Log
フィルミックビュー変換の、中間 Log カラースペースです。
- Half Float Precision
Load the image as having only a bit depth of 16 bit per channel instead of 32 bit which saves memory.
- View as Render
イメージを画面に表示するときに 色変換 を適用します。
- Use Multi-View
See Multi-View.
- Alpha
画像の保存および読み込み時の変換での、画像ファイルのアルファに関する表現方法です。Alpha Channel を参照してください。
- Straight
RGB チャンネルと、マスクとして機能するアルファを別々に格納します。このアルファは関連付けられていないアルファとも呼ばれます。画像編集アプリケーションや PNG などのファイル形式で一般的に使用されます。この方式は、画像のアルファがゼロの部分でも色が保持されます。
- Premultiplied
アルファを乗算した RGB チャンネルを格納します。このアルファは関連付けられたアルファとも呼ばれます。レンダリング用の自然な形式で、OpenEXR などのファイル形式で使用されます。ストレートアルファとは異なり、炎のような純粋な放射効果を正しく表すことができます。
- Channel Packed
RGB チャンネルとアルファチャンネルへ別々の画像を格納し、互いに影響を与えることがありません。チャンネルパッキングは、メモリを節約するためにゲームエンジンで一般的に使用されます。
- None
ファイルのアルファチャンネルを無視し、画像を完全な不透明にします。