選択¶
選択ツールは、ヘッダーの Select Menu と以下のショートカットにより使用できます:
ヘッダー¶
- Sync Selection
Turning on the Sync Selection button causes selection of components in the 3D Viewport to sync with their corresponding elements in the UV editor. If off only the selected faces are displayed in the UV editor. These two modes have very different results when transforming components in the UV editor.
選択モード¶
選択モードは Sync Selection の状態に依存します。
Sync Selection がオフの場合¶
- Vertex
個々の頂点を選択します。
- Edge
エッジを選択します。
- Face
面を選択します。
- Island
面が連続したグループを選択します。
- Sticky Selection Mode
このセレクタを使用すると、自動での追加選択を有効にできます。
- Shared Vertex
UV の位置が異なっていても、メッシュ頂点を共有する UV が選択されます。
- Shared Location
同じ UV 座標にあり、メッシュ頂点を共有している UV を選択します。
- Disabled
Sticky Selection を無効にします。各面が独自の UV を所有するため、このモードで UV を動かすことにより分離させることができます。
Sync Selection がオンの場合¶
UV または Edge の選択中は、上記の Shared Vertex Mode のように振る舞います。Face の選択中は、上記の Disabled Stick Selection のように振る舞います。
Vertex
Edge
Face