デフォルトのキーマップ¶
これは包括的なリストではありませんが、このページには一般的に使用される、Blenderの既定キーマップを記述しています。
全般的なキー¶
Ctrl-O |
ファイルのオープン。 |
Ctrl-S |
ファイルの保存。 |
Ctrl-N |
新規ファイル。 |
Ctrl-Z |
操作の取り消し。 |
Shift-Ctrl-Z |
取り消した操作のやり直し。 |
Ctrl-Q |
終了。 |
F1 |
ヘルプ (コンテキスト依存) 。 |
F2 |
アクティブなアイテムのリネーム。 |
F3 |
オペレータの検索。 |
F4 |
ファイルに関するコンテキストメニュー。 |
F5 - F8 |
ユーザーが設定するための予備。 |
F9 |
最後の操作の調整。 |
F10 |
ユーザーが設定するための予備。 |
F11 |
レンダーウィンドウの表示。 |
F12 |
現在のフレームをレンダリング。 |
Q |
クイックアクセス (お気に入り)。 |
Ctrl-Spacebar |
エリアの最大化切り替え。 |
Ctrl-Alt-Spacebar |
エリアの全画面表示切り替え |
Ctrl-PageUp / Ctrl-PageDown |
次/前のワークスペースへ切り替え。 |
Spacebar |
ユーザーによる構成が可能です。
|
Shift-Ctrl-Spacebar |
アニメーションの逆再生。 |
エディタ共通のキー¶
3D Viewport, UV, Graph Editorなどのエディター間で共有されるキーです。
A |
全選択。 |
Alt-A |
選択の全解除。 |
Ctrl-I |
選択の反転。 |
H |
選択されているものを非表示へ。 |
Alt-H |
非表示アイテムを表示。 |
T |
ツールバーの表示状態切り替え。 |
N |
サイドバーの表示状態切り替え。 |
3D Viewport キー¶
Tab |
編集モードの切り替え。 |
Ctrl-Tab |
モードを切り替えるパイメニュー (アーマチュアのポーズモード切り替え)。 |
1 - 3 |
メッシュ頂点/エッジ/面の編集対象の切り替え (Shift で追加、Ctrl で変換). |
AccentGrave |
3D Viewport navigation pie menu. |
Ctrl-AccentGrave |
ギズモの表示状態切り替え。 |
Shift-AccentGrave |
ウォーク/フライモード。 |
プラットフォーム固有のキー¶
macOS¶
Ctrl の代わりに Cmd キーが割り当てられますが、オペレーティングシステムと競合するいくつかの例外があります。
以下はmacOS固有のキーです:
Cmd-Comma |
Preferences。 |
Preferences¶
- Select With Mouse Button
Blender でアイテム選択に使用するマウスボタン (右または左) を設定します。 Left に設定した場合は RMB でコンテキスト依存のメニュー表示を行い、Right に設定した場合は LMB で 3Dカーソルの配置を行います。
- Spacebar Action
Spacebar のアクションを選択します。これらのショートカットやその他のショートカットは、 Keymap Preferences で変更できます。
- Activate Gizmo Event
TODO.
- Press
TODO
- Drag
Todo
- Select All Toggles
Causes selection shortcut A to deselect all when any selection exists.
3D View¶
- Grave Accent / Tilde Action
- Navigate
Navigation pie menu, useful on systems without a numeric keypad.
- Gizmos
Transform gizmos pie menu, useful for quickly switching between transform gizmos.
- Middle Mouse Action
- Orbit
Rotates the view around a pivot point, Shift-MMB is used for panning the view.
- Pan
Shifts the view towards the mouse, Shift-MMB is used for orbiting the view.
- Alt Middle Mouse Drag Action
- Relative
Set the view axis where each mouse direction maps to an axis relative to the current orientation.
- Absolute
Set the view axis where each mouse direction always maps to the same axis.