ワークスペース¶
ワークスペース は、基本的に定義済みのウィンドウレイアウトです。Blenderの エリア の柔軟性により、モデリングやアニメーション、スクリプトなどのさまざまなタスクに合わせてカスタマイズされたワークスペースを作成できます。多くの場合、同じファイル内の異なるワークスペースをすばやく切り替えるのに便利です。
制御¶
- タブ
タブのタイトルをクリックすると、ワークスペースが切り替わります。隣のワークスペースへ移るには、Ctrl-PageUp と Ctrl-PageDown を使用します。ワークスペースの名前を変更するには、ダブルクリックをします。
- 追加
+
追加 ボタンをクリックして、新しいワークスペースを追加します。
- コンテキストメニュー RMB
コンテキストメニュー(訳注: 状況に応じて内容が変わるメニュー)には、ワークスペースを複製や削除、並べ替えるためのメニューが含まれています。
デフォルトのワークスペース¶
Blenderのデフォルトでの起動時には、メインエリアに "Layout" ワークスペースが表示されます。このワークスペースは、シーンとオブジェクトをプレビューするための一般的なワークスペースであり、以下の エディタ が含まれています:
3D Viewport on top left.
右上に Outliner 。
右下に Properties editor。
左下に Timeline 。
3D Viewport (yellow), Outliner (green), Properties editor (blue) and Timeline (red).
Blenderには、他のワークスペースも標準で備わっています:
- Modeling
モデリングツールによるジオメトリへの変更。
- Sculpting
スカルプトツールによるメッシュへの変更。
- UV Editing
3Dサーフェスに対するテクスチャ座標によるマッピング。
- Texture Paint
Tools for coloring image textures in the 3D Viewport.
- Shading
レンダリングのためのマテリアルプロパティを指定するためのツール。
- Animation
オブジェクトの、時間に変化するプロパティを作成するためのツール。
- Rendering
レンダリング結果の表示と分析。
- Compositing
画像やレンダリング情報の合成とポストプロセス。
- Scripting
スクリプトを記述するためのプログラミング用ワークスペース。
追加ワークスペース¶
Blender has a couple additional Workspaces to choose from when adding a new Workspace:
2D Animation
- 2D Animation
グリースペンシルで作業するための一般的なワークスペース。
- 2D Full Canvas
"2D Animation" に似た、より大きなキャンバスをもつもの。
VFX
- Masking
合成用の2Dマスクを作成するツール。
- Motion Tracking
フッテージのモーショントラックとスタビライズを行うツール。
Video Editing
- Video Editing
メディアをまとめることによる、一本のビデオ作成。