カラーピッカー¶

Circle HSV。¶
カラー ピッカーは、色の値を定義できるポップアップです。Ctrl を押している間、色相がスナップされ、原色をすばやく選択できます。
- カラーフィールド
色成分の一番目と二番目を選択できます。図形は カラーピッカーの種類 で選択できます。
- カラースライダー
三番目の色成分は、背景がグラデーションのスライダによって決まります。また、Wheel でコントロールすることもできます。
- 色空間
数値フィールドの Color Space を以下から選択します。
RGB, HSV/HSL, Hex
- 色の数値
Blenderは、RGB および HSV の色を表現するために (0 ~ 1.0) の値を使用します。
十六進数 (Hex) の値は
RRGGBB
として表されます。shorthand hex もRGB
としてサポートされ、たとえばダークイエローのFFCC00
をFC0
と入力することができます。アルファを使用できる場合には、もう一つのスライダー "A" が追加されます。
- スポイト
スポイト (ピペットアイコン) を使用して、Blenderウィンドウ内から色の値を採取できます。
注釈
In Blender, the Hex and HSV/HSL values are automatically Gamma corrected; however, for the RGB values, they are in Scene Linear color space, and are therefore not gamma corrected. For more information, see the Color Management and Exposure page.
カラーピッカーの種類¶
デフォルトのカラーピッカータイプは、Preferences で選択できます。Interface を参照してください。
- Circle
中心から境界までの範囲の色の値です。中心は色の混合になっています。
- Square
2つの色成分が正方形の境界線の軸になります。色の中心は右下になります。
![]() Circle HSV。¶ |
![]() Circle HSL。¶ |
|
![]() Square (SV + H)。¶ |
![]() Square (HS + V)。¶ |
![]() Square (HV + S)。¶ |
ショートカット¶
Ctrl-LMB (ドラッグ) で色相にスナップします。
Shift-LMB (ドラッグ) で精密な動きになります。
Wheel で明るさを調整します。
Backspace で値をリセットします。