はじめに

レンダリングは、3Dシーンを2D画像に変換するプロセスです。Blenderには、長所の異なる3つのレンダリングエンジンがあります。

  • Eevee は物理ベースのリアルタイムレンダラーです。

  • Cycles は物理ベースのパストレーサです。

  • Workbench はレイアウト、モデリング、プレビュー向けに設計されています。

サードパーティの開発者によるレンダラーが add-ons として利用可能です。各レンダラーには、レンダリングの品質とパフォーマンスを制御する独自のレンダリング設定があります

レンダリングがどのように見えるかは、cameraslightsmaterials によって定義されます。これらはEeveeとCycles間で共有されますが、一部の機能はどちらか一方でのみサポートされます。

レンダラーは layers and passes に分割でき、クリエイティブのコントロール用に composited したり、実際の映像と組み合わせることができます。 Freestyle を使用して、非写実的なラインレンダリングを追加できます。

Blenderは、すべてのレンダリングエンジンでインタラクティブな3Dビューポートレンダリングをサポートしており、ライティングとシェーディングをすばやく反復できます。これが完了すると、最終的な品質の画像またはアニメーションをレンダリングして output できます。