シェーダーノード¶
- 導入
- Input (入力)
- Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン)
- Attribute (属性)ノード
- Bevel(ベベル)ノード
- Camera Data (カメラデータ)ノード
- Fresnel (フレネル)ノード
- Geometry (ジオメトリ)ノード
- Hair Info (ヘアー関連情報)ノード
- Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード
- Light Path (ライトパス)ノード
- Object Info(オブジェクト情報)ノード
- Particle Info (パーティクル情報)ノード
- RGB ノード
- Tangent (タンジェント)ノード
- Texture Coordinate (テクスチャ座標)ノード
- UV Map (UVマップ) ノード
- Value (値) ノード
- Vertex Color (頂点カラー) ノード
- Volume Info (ボリューム情報)ノード
- Wireframe (ワイヤーフレーム)ノード
- Output (出力)
- Shader (シェーダー)
- Add Shader (シェーダー加算)
- Anisotropic (異方性) BSDF
- Background (背景)
- Diffuse (ディフューズ) BSDF
- Emission (放射)
- Glass (グラス) BSDF
- Glossy (光沢) BSDF
- Hair (ヘアー) BSDF
- Holdout (ホールドアウト)
- Mix Shader (シェーダーミックス)
- Principled (プリンシプル) BSDF
- Principled Hair (プリンシプル ヘアー) BSDF
- Principled Volume (プリンシプル ボリューム)
- Refraction (屈折) BSDF
- Specular (スペキュラー) BSDF
- Subsurface Scattering (サブサーフェススキャタリング:SSS)
- Toon (トーン) BSDF
- Translucent (半透明) BSDF
- Transparent (透過) BSDF
- Velvet (ベルベット) BSDF
- Volume Absorption (ボリュームの吸収)
- Volume Scatter (ボリュームの散乱)
- Texture (テクスチャ)
- Brick Texture (レンガテクスチャ) Node
- Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード
- Environment Texture (環境テクスチャ) ノード
- Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード
- IES Texture (IESテクスチャ) Node
- Image Texture (画像テクスチャ) ノード
- Magic Texture (マジックテクスチャ) ノード
- Musgrave Texture (マスグレイブテクスチャ) ノード
- Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード
- Point Density (点密度)ノード
- Sky Texture (大気テクスチャ)ノード
- Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノード
- Wave Texture (波テクスチャ)ノード
- White Noise Texture Node
- Color (カラー)
- Vector (ベクトル)
- Converter (コンバーター)
- Node Groups(ノードグループ)
- オープン・シェーディング言語