はじめに

The 3D Viewport is used to interact with the 3D scene for a variety of purposes, such as modeling, animating, texture painting, etc.

ヘッダー領域

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オブジェクトモードヘッダー。

ヘッダーには、現在の モード に基づくさまざまなメニューとコントロールが含まれています。

Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:

モードとメニュー

Mode

The 3D Viewport has several modes used for editing different kinds of data.

View

3D空間内の 移動 のツールメニューです。

Other menus depend on the current mode, Object Mode menus listed below:

Select

オブジェクトを 選択 するためのツールが表示されます。

Add

シーンに追加可能な オブジェクトタイプ のリストを表示します。

Object

このメニューはオブジェクトモードで表示され、 オブジェクト を編集するためのツールが表示されます。エディトモードでは editing tools に変わります。

Transform Controls

Transform Orientations

Transform Orientations を選択・変更するために使用します。

Pivot Point

Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.

Read more about Pivot Points.

Snapping

Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.

Proportional Edit

Proportional Edit.

ディスプレイとシェーディング

Object Type Visibility

Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.

Viewport Gizmos

Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.

Viewport Overlays

Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.

X-Ray

シーン全体を透過して表示します。これはシェーディングコントロール内の X-ray へのショートカットです。

Viewport Shading

Change the shading of the 3D Viewport.

ツールバー領域

ツールバーは現在のモードによって表示される内容が異なります(例えば、 エディトモード ならモデリングツール、 スカルプトモード ならブラシツールが表示されます)。

詳細は Tools を参照してください。