はじめに¶
The 3D Viewport is used to interact with the 3D scene for a variety of purposes, such as modeling, animating, texture painting, etc.
ヘッダー領域¶
ヘッダーには、現在の モード に基づくさまざまなメニューとコントロールが含まれています。
Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:
Transform Controls¶
- Transform Orientations
Transform Orientations を選択・変更するために使用します。
- Pivot Point
Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.
Read more about Pivot Points.
- Snapping
Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.
- Proportional Edit
ディスプレイとシェーディング¶
- Object Type Visibility
Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.
- Viewport Gizmos
Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.
- Viewport Overlays
Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.
- X-Ray
シーン全体を透過して表示します。これはシェーディングコントロール内の X-ray へのショートカットです。
- Viewport Shading
Change the shading of the 3D Viewport.
ツールバー領域¶
ツールバーは現在のモードによって表示される内容が異なります(例えば、 エディトモード ならモデリングツール、 スカルプトモード ならブラシツールが表示されます)。
詳細は Tools を参照してください。
サイドバー領域¶
サイドバーはアクティブなオブジェクトと選択されているオブジェクトの(位置などの)情報を表示します。エディター自体の情報も表示されます。
See Sidebar Panels for more information.