Annotate Tool

アノテーションツールは、複数のエディタで使用できます。例えば3Dオブジェクトやノードエディタにアノテーションを加えることができます。

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ノード エディタでのアノテーションツール。

アノテーションツールはツールバーから起動でき、以下のサブツールがあります:

Annotate(アノテート)

メインエリアでフリーハンドのストロークを描画します。

Annotate Line(アノテートライン)

クリックとドラッグで、線を作成します。オプションで、線の開始と終了の矢印スタイルを選択できます。

Annotate Polygon(アノテートポリゴン)

複数回クリックすることで、つながった線を作成します。Esc を押すと終了します。

Annotate Eraser(アノテート消しゴム)

クリックとドラッグで線を削除します。Tool Settings ‣ Eraser で 消しゴムの Radius(半径) を設定できます。

設定

共通

Color(カラー)

既存のストロークと新しいストロークの色を調整します。

Annotation Layer(アノテーションレイヤー)

Annotation Layers(アノテーションレイヤー) にアクセスするための、現在のレイヤーの名前を示すポップオーバーメニュー。

Placement(配置)

アノテーションを描画する場所を決定します。

3D Cursor(3Dカーソル)

3D Cursor(3Dカーソル) を通り、ビューに整列された仮想平面上にアノテーションを描画します。

View(ビュー)

3D空間ではなく、画面空間にアノテーションを描画します。つまり、ビューがが移動や回転をしても、アノテーションは画面内の同じ位置にとどまります。

Surface(サーフェス)

マウスの下にあるオブジェクトの表面にアノテーションを描画します。

Image(画像)

画像/プレビュー/ノードと同じスペースにアノテーションを描画します。つまり、ズームインまたはズームアウトしても、アノテーションはズーム率に対して同じサイズのままです。

Stabilize Stroke(ストロークの安定化)

ポイントの位置を遅らせて修正することにより、描画中のストロークのジッターを減らすのに役立ちます。

Radius(半径)

連続するストロークの最終ポイントからの最小距離。

Factor(係数)

滑らかさ係数。値を大きくするとストロークが滑らかになりますが、描画感覚はストロークを引っ張っているように感じられます。

Annotate Line(アノテートライン)

Style Start(スタイル開始), End(終了)

線の開始または終了に使用する装飾。これは、たとえば、シーン内で特定の詳細を示す矢印を作成するために使用できます。

Annotation Layers(アノテーションレイヤー)

アノテーションツールを有効にすると、右サイドバーの Sidebar(サイドバー) ‣ View(ビュー) ‣ Annotations(アノテーション) パネルへ、複数のレイヤーを管理するための設定が表示されます。

Opacity(不透明度)

既存のストロークと新しいストロークの不透明度を調整します。

Thickness(幅)

既存のストロークと新しいストロークの太さを調整します。

Onion Skin(オニオンスキン)

カレントフレームの前後のフレームで作成された、ストロークのゴーストを表示します。オニオンスキニングは、3D Viewport(3Dビューポート) と Sequencer(シーケンサー) でのみ機能します。Grease Pencil(グリースペンシル) ドキュメント内の Onion Skinning の解説を参照してください。