Blender 3.2 Manual
入門
About Blender(Blenderについて)
Blender のインストール
Blender の設定
ヘルプシステム
Sections
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
Toolbar(ツールバー)
Tool Settings(ツールの設定)
タイプ
Extrude Region(押し出し(領域))
Extrude Manifold(多様体を押し出し)
Extrude to Cursor(押し出し(カーソル方向))
Loop Cut(ループカット)
Knife(ナイフ)
Poly Build(ポリビルド)
Spin(スピン)
選択
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis(メッシュ分析)
リトポロジー
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
Empties(エンプティ)
Modifiers(モディファイアー)
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Get Involved
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Modeling(モデリング)
»
Meshes(メッシュ)
»
Tools(ツール)
Tools(ツール)
Toolbar(ツールバー)
Tool Settings(ツールの設定)
Options(オプション)
タイプ
Extrude Region(押し出し(領域))
Extrude Manifold(多様体を押し出し)
Extrude to Cursor(押し出し(カーソル方向))
Loop Cut(ループカット)
Knife(ナイフ)
Poly Build(ポリビルド)
Spin(スピン)
3.2
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...