Blender 3.2 Manual
入門
About Blender(Blenderについて)
Blender のインストール
Blender の設定
ヘルプシステム
Sections
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
はじめに
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras(カメラ)
Lights(照明)
Materials(マテリアル)
Shader Nodes(シェーダーノード)
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output(レンダー出力)
はじめに
Output Properties
Format(フォーマット)
Frame Range(フレーム範囲)
Stereoscopy
はじめに
使用方法
Output(出力)
Metadata(メタデータ)
Post Processing
Audio Rendering
Rendering Animations
Animation Player(アニメーションプレイヤー)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Get Involved
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Rendering(レンダリング)
»
Render Output(レンダー出力)
»
Output Properties
»
Stereoscopy
Stereoscopy
はじめに
使用方法
はじめに
Stereoscopy Setup
Camera(カメラ)
Viewport(ビューポート)
Stereo 3D Display
Viewport Preview
Rendering and Image Editor
Image Formats
Final Considerations
Window Stereo 3D Display
Stereo 3D Camera
Viewport Stereo 3D
Multi-View and Stereo 3D Image I/O
Image Editor(画像エディター)
Compositor(コンポジター)
3.2
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...