Adaptive Sculpting
In order for sculpting to give accurate and predictable results, Blender needs geometry to work with. One way to accomplish this is starting off with a highly subdivided mesh. The other way involves using either of two adaptive sculpting methods to add geometry dynamically.
Dynamic Topology
ダイナミックトポロジー(通称 dyntopo)は動的なテッセレーションを行うスカルプティング手法で、ブラシでメッシュのディテールを追加したり減らしたりします。これは、最初にメッシュのテッセレーションを行い、その上でブラシのストロークをテッセレーションされたメッシュに適応しています。
これにより、モデリングしたベースメッシュにただディテールを追加するだけでなく、単純なメッシュから複雑な形を生み出すことを可能としています。
参考
動的なトポロジーは、 Dyntopo panel より有効にすることが出来ます。
Multiresolution(マルチレゾリューション)モディファイアー
Multiresolution モディファイアは動的にメッシュを分割する際に用いることが出来ます。分割すればするほど、多くの計算が必要になります。Blenderのスタック非破壊データでは、きれいなトポロジーのベースメッシュがあれば、マルチレゾリューションスカルプティングは有用な手法でしょう。
マルチレゾシューションを用いたスカルプティングでは、異なるレベルでのメッシュの分割が出来ます。これの意味するところは、例えば、いくらかのディテールを分割レベル1で編集し、さらなるディテールを分割レベル2で追加、そのあと分割レベル1に戻ってミスを修正するということが可能ということです。このワークフローは多く用いられる一方、マルチレゾシューションモディファイアにはいくつかの制限があります。 メッシュの歪みが出てしまうことがあります。アドバイスとしては、面を細かく分割する前に、現在の面の細かさで実現可能なディティールを出来るだけ加えておくことです。クレイブラシは、二次的な形状をスカルプトするためのマルチレゾリューションスカルプティングと相性が良いです。
Step up one multires level PageUp
Step down one multires level PageDown
Set multires level Ctrl-0 to Ctrl-5
参考
詳しくは Multiresolution Modifier を参照してください。