Sun Beams(サンビーム)ノード

Sun Beams(サンビーム)ノード。

The Sun Beams node provides a computationally cheap way of creating the name giving effect based on the image brightness alone.

Sun Beams(サンビーム)は、明るい光が媒体で散乱する効果 (薄明光線) をシミュレートするための2Dエフェクトです。この現象はレンダラーによって作成できますが、フルボリュームライティングはかなり骨の折れるアプローチであり、レンダーに長い時間がかかります。

入力

Image(画像)

標準のカラー入力です。

Properties(プロパティ)

Source(ソース) Width(幅)、Height(高さ)

画像の大きさを係数にした、レイの発生位置。

Ray Length(レイの長さ)

画像サイズを係数にしたレイの長さ。

出力

Image(画像)

標準のカラー出力です。

通常、最初のステップは、レイがどの領域から投影されるかを定義することです。表面からのディフューズ反射光は、現実の世界ではこのような散乱に寄与しないため、入力データから除外する必要があります。これを実現するための可能な方法は次のとおりです:

  • 画像を光源として完全に分離します。

  • 最も明るい領域のみを残すための明るさ/コントラストを調整します。

  • 影と中間色をミュートします。これは少し柔軟性があります。

  • 究極のコントロールのためのマスキングをします。

After generating the sun beams from such a light source image they can then be overlayed on the original image. Usually, a simple "Add" Mix node is sufficient, and physically correct because the scattered light adds to the final result.

../../../_images/compositing_types_filter_sun-beams_example.jpg