Blender 3.3 Manual
入門
About Blender(Blenderについて)
Blender のインストール
Blender の設定
ヘルプシステム
Sections
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
3D Viewport(3Dビューポート)
Image Editor(画像エディター)
UV Editor(UVエディター)
Compositor(コンポジター)
Texture Nodes(テクスチャノード)
はじめに
ノードタイプ
Color(カラー)ノード
Converter(コンバーター)ノード
Distort(変形)ノード
Input(入力)ノード
Output(出力)ノード
Pattern(パターン) ノード
Texture Nodes(テクスチャノード)
Group(グループ)
Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)
Shader Editor(シェーダーエディター)
Video Sequencer(ビデオシーケンサー)
Movie Clip Editor(動画クリップエディター)
Dope Sheet(ドープシート)
Timeline(タイムライン)
Graph Editor(グラフエディター)
Drivers(ドライバー) エディター
Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)
Text Editor(テキストエディター)
Python Console(Pythonコンソール)
Info(情報) エディター
Outliner(アウトライナー)
Properties(プロパティ)
File Browser(ファイルブラウザー)
Asset Browser(アセットブラウザー)
Spreadsheet(スプレッドシート)
Preferences(プリファレンス)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Get Involved
Contribute Documentation
Blender 3.3 Manual
»
Editors(エディター)
»
Texture Nodes(テクスチャノード)
Texture Nodes(テクスチャノード)
はじめに
Texture Nodes(テクスチャノード)の使用
Using Multiple Outputs
ヘッダー
ノードタイプ
Color(カラー)ノード
Converter(コンバーター)ノード
Distort(変形)ノード
Input(入力)ノード
Output(出力)ノード
Pattern(パターン) ノード
Texture Nodes(テクスチャノード)
Group(グループ)
3.3
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...