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Menu(メニュー)
Blender メニュー
- Splash Screen(スプラッシュ画面)
Splash Screen(スプラッシュ画面) を開きます。
- About Blender(Blenderについて)
Opens a menu displaying information about Blender.
- Version
The Blender version.
- Date(日付)
Date when Blender was compiled.
- Hash
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
- Branch
Optional branch name.
- Release Notes
Open the latest release notes.
- Credits
Open credits website.
- License(ライセンス)
Open License website.
- Blender Website
Open main Blender website.
- Blender Store
Open the Blender store.
- Development Fund
Open the developer fund website.
- Install Application Template(アプリケーションテンプレートをインストール)
新しい Application Template(アプリケーションテンプレート) をインストールします。
File(ファイル) メニュー
ファイルを管理するオプションは次のとおりです:
- New(新規) Ctrl-N
現在のシーンをクリアし、選択したアプリケーションテンプレートを読み込みます。
- Open(開く) Ctrl-O
blendファイルを Open(開く) します。
- Open Recent(最近使用したファイル) Shift-Ctrl-O
Displays a list of recently saved blend-files to open.
- Revert(開き直す)
現在のファイルの、最後に保存したバージョンを開きなおします。
- Recover(復元)
- Recover Last Session(最後のセッションを復元)
Blenderが終了する直前に自動保存したblendファイルを読み込みます。これを選択することで、アクシデントでBlenderが終了した場合などの最終ワーク Session(セッション) に対して 復元 を行うことができます。
- Recover Auto Save(自動保存を復元)
復元 のために、自動保存されたファイルを開きます。
- Save(保存) Ctrl-S
現在のblendファイルを Save(保存) します。
- Save As(名前をつけて保存)... Shift-Ctrl-S
保存 する場所とファイル名を指定するために、File Browser(ファイルブラウザー)を開きます。
- Save Copy(コピーを保存)...
現在のファイルのコピーを 保存 します。
- Link(リンク)...
外部blendファイル(ライブラリ)から現在のファイルにデータをリンクします。そのデータの編集は、外部ライブラリでのみ可能です。 Link(リンク) と Append(アペンド) は、別のファイルから選択したパーツのみをロードするために使用されます。 Linked Libraries(リンクライブラリ) を参照してください。
- Append(アペンド)...
外部のblendファイルから現在のシーンにデータを追加します。新しいデータは外部ファイルからコピーされ、その外部ファイルとのリンクは完全に無くなります。
- Data Previews(データのプレビュー)
Data-Block Previews(データブロックプレビュー) を管理するツールです。
- Import(インポート)
Blender can use information stored in a variety of other format files which are created by other graphics programs. See Import/Export.
- Export(エクスポート)
Normally you save your work in a blend-file, but you can export some or all of your work to a format that can be processed by other graphics programs. See Import/Export.
- External Data(外部データ)
テクスチャやその他の外部データは、blendファイルの一部として取り込む (パック) または別々のファイルとして扱う (パック解除) ことができます。Blenderは相対パスまたは絶対パスを介して、アンパックされているすべてのリソースを追跡します。External Data(外部データ) の Pack(パック) と Unpack(パック解除) を参照してください。
- Automatically Pack Into .blend
This option activates the file packing. If enabled, every time the blend-file is saved, all external files will be saved (packed) in it.
- Pack All Into .blend
Pack all used external files into the blend-file.
- Unpack Into Files
Unpack all files packed into this blend-file to external ones.
- Make All Paths Relative
Make all paths to external files Relative Paths(相対パス) to current blend-file.
- Make All Paths Absolute
外部ファイルへのすべてのパスを、絶対パスにします。絶対パスは、システムルートからの完全なパスです。
- Report Missing Files(パスが壊れているファイルの報告)
外部ファイルへのリンクが壊れているかを確認するのに役立ちます。実行すると、Info(情報) エディタのヘッダーへ警告メッセージが表示されます。警告が表示されない場合は、外部ファイルの紛失はありません。
- Find Missing Files(欠けているファイルを探す)
In case you have broken links in a blend-file, this can help you to fix the problem. A File Browser will show up. Select the desired directory (or a file within that directory), and a search will be performed in it, recursively in all contained directories. Every missing file found in the search will be recovered. Those recoveries will be done as absolute paths, so if you want to have relative paths you will need to select Make All Paths Relative.
注釈
復元されたファイルは、リロードを行う必要がある場合があります。 1ファイルずつ行っても良いですし、blendファイルを保存後にリロードすることで全ての外部ファイルを一括でリロードすることもできます。
- Clean Up(クリーンアップ)
- Unused Data-Blocks
Remove unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Recursive Unused Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Linked Data-Blocks
Remove unused data-blocks from only Linked Data.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Defaults(デフォルト)
このメニューは、新規ファイル作成時に表示されるデフォルトシーン、ワークスペースおよびインターフェースを保持するためのスタートアップファイルを管理します。
初期状態ではBlenderに同梱されている スタートアップシーン になっています。これは、独自にカスタマイズした設定で置き換えることができます。
- Save Startup File(スタートアップファイルを保存)
現在のblendファイルをスタートアップファイルとして保存します。
- Load Factory Settings(初期設定を読み込む)
スタートアップファイルとPreferences(プリファレンス)をデフォルトに戻します。
- Quit(終了) Ctrl-Q
Blenderを閉じます。現在のシーンは、Blenderの一時ディレクトリ(Preferences(プリファレンス) の "File Paths(ファイルパス)" タブにあります)に、 "quit.blend" というファイルに保存されます。
Edit(編集) メニュー
- Undo/Redo/History
Undo(元に戻す)とRedo(やり直す) を参照してください。
- Menu Search(メニュー検索)
名前にもとづいてコマンドを検索します。
- Operator Search(オペレーター検索)
Execute an operator based on its name (Developer Extras only).
- Rename Active Item(アクティブアイテムをリネーム)
アクティブなオブジェクトまたはノードの名前を変更します。詳しくは Rename(リネーム) ツール を参照してください。
- Batch Rename(名前を一括変更)
さまざまだデータタイプに対して一括でリネームします。詳しくは Batch Rename(名前を一括変更) ツール を参照してください。
- Lock Object Modes(オブジェクトモードをロック)
現在のモードとは異なるモードにあるオブジェクトを選択できないようにします。
注釈
このオプションを使用すると、Pose Mode(ポーズモード)でボーンを選択してアニメートしようとしている場合など、誤ってモードが変更されるのを防ぐことができますが、代わりに背景の風景の一部をクリックします(通常はその部分を選択してObject Mode(オブジェクトモード)に切り替えます)。
例えば、リグされたオブジェクトに重みを付けたり、異なるモードのオブジェクトを意図的に切り替えたい場合にスカルプト/ペイントする場合は、 Lock Object Modes(オブジェクトモードをロック) を無効にすることができます。
- Preferences(プリファレンス)
Open the Preferences window.
Render(レンダー) メニュー
- Render Image(画像をレンダリング) F12
アクティブなシーンを現在のフレームでレンダリングします。
- Render Animation(アニメーションレンダリング) Ctrl-F12
アクティブなシーンのアニメーションをレンダリングします。
参考
詳細は アニメーションのレンダリング をご覧ください。
- Render Audio(音声をレンダリング)
シーンのオーディオファイルをサウンドファイルへミックスします。
参考
詳細は 音声のレンダリング をご覧ください。
- View Render(レンダー画像を表示) F11
レンダーウィンドウを表示します。(もう一度押すと、Blenderのメインウィンドウに戻ります。)
- View Animation(アニメーションを表示) Ctrl-F11
レンダリングされたアニメーションを、別プレイヤーで再生します。
参考
詳細は Animation player(アニメーションプレイヤー) をご覧ください
Preferences for selecting a different animation player than the default one.
- Lock Interface(インターフェイスを固定)
レンダリング中にインターフェイスをロックして、レンダラーへ割り当てるメモリを増やすことを優先します。
Window(ウィンドウ) メニュー
- New Window(新規ウィンドウ・別ウィンドウ)
現在のウィンドウを複製して、新しいウィンドウを作成します。
- New Main Window(新規メインウィンドウ)
ワークスペースとシーン選択を含め、新しいウィンドウを作成します。
- Toggle Window Fullscreen(ウィンドウの全画面切替え)
現在のウィンドウに対して、フルスクリーンかどうかの切り替えを行います。
- Next Workspace(次のワークスペース)
ひとつ次のワークスペースへ切り替えます。
- Previous Workspace(前のワークスペース)
ひとつ前のワークスペースへ切り替えます。
- Show Status Bar(ステータスバーを表示)
ウィンドウ下部にある Status Bar(ステータスバー) を表示するかどうかを選択します。
- Save Screenshot(スクリーンショットを保存)
現在のBlenderウィンドウの写真をキャプチャします。File Browser(ファイルブラウザー)が開き、スクリーンショットを保存する場所を選択できます。
- Save Screenshot (Editor)(スクリーンショットを保存(エディター))
選択したエディターの写真をキャプチャします。オペレーターを実行した後、そのエリア内で LMB によりエディターを選択します。File Browser(ファイルブラウザー)が開き、スクリーンショットを保存する場所を選択できます。
Help(ヘルプ) メニュー
See ヘルプシステム.
ワークスペース
これらのタブのセットは、ワークスペース を選択するために使用されます。ワークスペースは、定義済みのウィンドウレイアウトです。
シーンとレイヤー
これらの データブロックメニュー を使用して、 シーン と ビューレイヤー を選択します。