Holdout(ホールドアウト)

Holdout node.

Holdout (ホールドアウト)シェーダノードは、画像にゼロアルファ透明度の "穴" を作成します。これは合成に用いられます。( Alpha Channel を参照)

Note that the holdout shader can only create alpha when Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.

入力

このノードには入力は有りません。

Properties(プロパティ)

このノードにはプロパティがありません。

出力

Holdout(ホールドアウト)

標準シェーダー出力。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

チェッカー部分は、アルファがゼロの領域です。