Editing(編集)

Transform(トランスフォーム)

(未稿)。

Snap(スナップ)

(未稿)。

Bake Action

参照

Editor(エディター)

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー)

Edit ‣ Bake Action

参照

Editor(エディター)

3D Viewport(3Dビューポート)

Mode(モード)

Object and Pose Modes

Menu(メニュー)

Header ‣ Object Animation ‣ Bake Action...

The final motion of objects or bones depends not only on the keyframed animation, but also on any active F-Curve modifiers, drivers, and constraints. On each frame of all the scene's frames, the Bake Action operator computes the final animation of the selected objects or bones with all those modifiers, drivers, and constraints applied, and keyframes the result.

This can be useful for adding deviation to a cyclic action like a Walk Cycle, or to create a keyframe animation created from drivers or constraints.

Duplicate(複製)

参照

Menu(メニュー)

Edit(編集) ‣ Duplicate(複製)

アクションのコピーして、選択したストリップの新しいインスタンスを作成します。

Linked Duplicate(リンク複製)

参照

Menu(メニュー)

Edit(編集) ‣ Linked Duplicate(リンク複製)

ショートカットキー

Alt-D

1つのアクションストリップのコンテンツは、複数回インスタンス化できます。別のストリップをインスタンス化するには、ストリップを選択し、 Edit(編集) ‣ Linked Duplicate(リンク複製) に進みます。それは選択したストリップと同じアクションを使用します。

これで、いずれかのストリップを調整すると、他のストリップも変更されます。オリジナル以外のストリップを調整すると、オリジナルは赤に変わります。

../../_images/editors_nla_editing_linked-strip-edit.png

リンク複製されたストリップを編集。

Split Strips(ストリップを分離)

(未稿)。

Delete Strips(ストリップを削除)

(未稿)。

Delete Tracks(トラックを削除)

(未稿)。

Toggle Muting(ミュートを切替え)

(未稿)。

Apply Scale(スケールを適用)

(未稿)。

Clear Scale(拡大縮小をクリア)

(未稿)。

Sync Action Length(アクションの長さに同期)

(未稿)。

Make Single User(シングルユーザー化)

参照

Menu(メニュー)

Edit(編集) ‣ Make Single User(シングルユーザー化)

ショートカットキー

U

このツールは、選択されたストリップのいずれも、他のストリップでも使用されるアクションを使用しないようにします。

注釈

これは、再帰的にはメタストリップ内に進みません。

Swap Strips(ストリップを交換)

(未稿)。

Move Strips Up(ストリップを上に移動)

(未稿)。

Move Strips Down(ストリップを下に移動)

(未稿)。

Track Ordering(トラックの順序)

(未稿)。

Remove Empty Animation Data(空のアニメーションデータを削除)

参照

Menu(メニュー)

Edit(編集) ‣ Remove Empty Animation Data(空のアニメーションデータを削除)

この操作は、 "空"(つまり、アクティブなアクション、ドライバー、および、NLAトラックやストリップがない)であるアニメデータのデータブロック(実行元のアニメーションエディターに表示されるもののみに制限されます)を削除します。

古い未使用のアニメーションデータコンテナがまだ接続されているたくさんのデータブロックが発生する可能性があります。これは、モーショングラフィックス作業を行うときに一般的に多発し(例えば、リンクされたオブジェクトのいくつかが再利用可能なアセットのセットを開発するために以前使用された可能性がある場合)、特にNLAエディターで散見されます。

Start Editing Stashed Action(保留アクションの編集を開始)

参照

Menu(メニュー)

Edit(編集) ‣ Start Editing Stashed Action(保留アクションの編集を開始)

ショートカットキー

Shift-Tab

通常どおりTweak Mode(調整モード)を開始および終了しますが、(アクションストリップの元となるNLAトラックに "ソロ" のフラグを付けることにより)アクションを個別に編集できることも確認します。これは、NLAスタックの残りの部分が干渉することなく、保留アクションを編集するのに役立ちます。

When you finished editing the strip, simply go to Edit ‣ Stop Editing Stashed Action or press Shift-Tab.

../../_images/editors_nla_editing_nla-mode.png

NLAモードのストリップ。

../../_images/editors_nla_editing_edit-mode.png

調整モードのストリップ。

Start Tweaking Strips Actions (Full Stack)

参照

Menu(メニュー)

Edit ‣ Start Tweaking Strips Actions (Full Stack)

Allows you to edit the contents of the strip without disabling all the tracks above the tweaked strip. This allows keyframing to work as expected, and preserves the pose that you visually keyed.

When you finished editing the strip, simply go to Edit ‣ Stop Tweaking Strips Actions or press Tab.

注釈

For transitions above the tweaked strip, keyframe remapping will fail for channel values that are affected by the transition. A work around is to tweak the active strip without evaluating the upper NLA stack.

Start Tweaking Strips Actions (Lower Stack)

参照

Menu(メニュー)

Edit ‣ Start Tweaking Strips Actions (Lower Stack)

ショートカットキー

Tab

アクションストリップの内容は編集できますが、編集するには Tweak Mode(調整モード) である必要があります。その後、アクションのキーフレームをDope Sheet(ドープシート)で編集できます。

When you finished editing the strip, simply go to Edit ‣ Stop Tweaking Strips Actions or press Tab.