Blender 3.4 Manual
入門
About Blender(Blenderについて)
Blender のインストール
Blender の設定
ヘルプシステム
Sections
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
はじめに
Mesh(メッシュ) ツール
Vertex(頂点) ツール
Edge(辺) ツール
Extrude Edges(辺を押し出し)
Bevel Edges(辺をベベル)
Bridge Edge Loops(辺ループのブリッジ)
Screw(スクリュー)
Subdivide(細分化)
Subdivide Edge-Ring(辺リングを細分化)
Un-Subdivide(分割の復元)
Rotate Edge(辺を回転)
Edge Slide(辺をスライド)
Offset Edge Slide(オフセット辺スライド)
Loop Cut and Slide(ループカットとスライド)
Edge Data(辺データ)
Face(面) ツール
UV ツール
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis(メッシュ分析)
リトポロジー
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
Empties(エンプティ)
Modifiers(モディファイアー)
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Get Involved
Contribute Documentation
Blender 3.4 Manual
Modeling(モデリング)
Meshes(メッシュ)
Editing(編集)
Edge(辺) ツール
Edge(辺) ツール
Extrude Edges(辺を押し出し)
Bevel Edges(辺をベベル)
使用方法
Options(オプション)
例
Bridge Edge Loops(辺ループのブリッジ)
例
Screw(スクリュー)
使用方法
制限
Options(オプション)
例
Subdivide(細分化)
Options(オプション)
例
Subdivide Edge-Ring(辺リングを細分化)
Un-Subdivide(分割の復元)
Rotate Edge(辺を回転)
Edge Slide(辺をスライド)
使用方法
Offset Edge Slide(オフセット辺スライド)
Loop Cut and Slide(ループカットとスライド)
使用方法
Options(オプション)
Edge Data(辺データ)
Edge Crease(辺のクリース)
Edge Bevel Weight(辺ベベルウェイト)
Mark Seam(シームをマーク) と Clear Seam(シームをクリア)
Mark Sharp(シャープをマーク) と Clear Sharp(シャープをクリア)
3.4
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...